Initial project documentation and character package

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# QtDesktopPet 实施计划
本文档用于把 `Qt_DesktopPet_开发文档.md` 中的总体目标拆成可执行阶段。
总原则:
```text
1. 先让程序跑起来,再逐步完善架构和功能
2. AI 接入放到桌宠内核稳定之后
3. UI 优化作为项目收尾,不阻塞早期功能验证
4. 每个阶段结束后做最小验收,避免问题堆到后期
5. 修改、删除、移动文件前需要先说明风险并获得确认
```
---
## 1. 已确认约定
```text
项目名:QtDesktopPet
当前目录:Qt_DesktopPet
主要平台:Windows 10 / Windows 11
界面框架:Qt Widgets
构建系统:CMake
优先编译链:Qt 6.5.3 + MinGW 11.2.0 + Ninja
默认角色包:shiroko
AI 接入:放到后期阶段
UI 优化:所有核心功能调试正常后再做
远程仓库:https://git.emoera.com/Make/Qt_DesktopPet.git
```
---
## 2. 本机工具检查结果
当前已检查到:
```text
Git2.51.0.windows.1
CMake3.29.3
Qt6.5.3
Ninja1.12.0
MinGW g++11.2.0
MinGW mingw32-make4.2.1
```
相关路径:
```text
Qt MinGW KitD:/Qt/6.5.3/mingw_64
Qt MSVC KitD:/Qt/6.5.3/msvc2019_64
MinGW 工具链:D:/Qt/Tools/mingw1120_64/bin
CMakeD:/Qt/Tools/CMake_64/bin/cmake.exe
NinjaD:/Qt/Tools/Ninja/ninja.exe
```
注意:
```text
1. 当前 PATH 中的 qmake 默认指向 msvc2019_64
2. g++ 未直接出现在 PATH 中
3. 使用 MinGW 构建时,应显式指定 Qt MinGW 路径和编译器路径
```
建议 CMake 配置方式:
```powershell
cmake -S . -B build/mingw-debug -G Ninja `
-DCMAKE_BUILD_TYPE=Debug `
-DCMAKE_PREFIX_PATH=D:/Qt/6.5.3/mingw_64 `
-DCMAKE_C_COMPILER=D:/Qt/Tools/mingw1120_64/bin/gcc.exe `
-DCMAKE_CXX_COMPILER=D:/Qt/Tools/mingw1120_64/bin/g++.exe
```
---
## 3. 角色包约定
`shiroko` 目录作为当前默认角色包。
已检查到的结构:
```text
shiroko/
├── character.json
├── preview.png
├── README.md
├── idle/
├── talk/
├── think/
├── sleep/
├── happy/
├── drag/
└── error/
```
每个状态当前包含 4 帧 PNG。
需要注意:
```text
1. character.json 中 base.width/base.height 为 627x627,超过原开发文档建议的 512x512
2. 原型阶段可以接受,但后续需要观察内存、缩放缓存和低配设备表现
3. 如果项目公开发布或推送远程仓库,需要确认 shiroko 素材版权和再分发权限
4. 版权不明确前,不应把它作为正式开源发布素材承诺
```
---
## 4. 阶段 0:仓库与工程准备
目标:
```text
建立可回滚、可构建的工程基础,不写复杂业务逻辑。
```
已确定操作:
```text
1. 初始化 Git 仓库
2. 配置 origin 为 https://git.emoera.com/Make/Qt_DesktopPet.git
3. 新增实施计划文档
```
后续待做:
```text
1. 创建 .gitignore
2. 创建 CMakeLists.txt
3. 创建 main.cpp
4. 创建 src/、resources/ 等基础目录
5. 决定 shiroko 是否移动到 resources/characters/shiroko
6. 创建最小 README.md
7. 确认 LICENSE 是否采用 MIT
```
验收标准:
```text
1. Git 仓库存在
2. origin 配置正确
3. CMake 能完成配置
4. 空项目或最小窗口项目能编译
```
需要确认:
```text
1. 是否创建 .gitignore
2. 是否创建 MIT LICENSE
3. 是否将 shiroko 移动到 resources/characters/shiroko
4. 是否立即创建最小 Qt 工程
```
---
## 5. 阶段 1:最小可运行桌宠窗口
目标:
```text
先让程序启动并显示一个可交互的透明桌宠窗口。
```
只做:
```text
1. Qt Widgets + CMake 工程
2. main.cpp
3. PetWindow
4. 透明无边框窗口
5. 显示单张占位 PNG 或 shiroko preview.png
6. 鼠标拖动
7. 右键退出
8. 置顶开关
```
暂不做:
```text
1. 完整角色包加载
2. 多状态动画
3. 状态机
4. 托盘
5. 配置系统
6. 日志系统
7. AI 接入
8. UI 美化
```
验收标准:
```text
1. 程序能编译
2. 程序能启动
3. 窗口透明无边框
4. 图片能显示
5. 鼠标能拖动窗口
6. 右键菜单能退出
7. 置顶开关生效
```
---
## 6. 阶段 2:接入 shiroko 角色包与 idle 动画
目标:
```text
把单图显示升级为角色包驱动的 PNG 帧动画。
```
只做:
```text
1. CharacterPackage
2. CharacterPackageLoader
3. AnimationClip
4. FrameAnimator
5. 读取 shiroko/character.json
6. 加载 idle 状态帧
7. 按 fps 播放 idle 动画
8. 启动失败时回退 preview.png 或内置占位图
```
暂不做:
```text
1. 多角色切换
2. 角色导入界面
3. 完整状态机
4. AI 联动
```
验收标准:
```text
1. idle 动画正常播放
2. 不在 paintEvent 中加载图片
3. 不每帧读取硬盘
4. fps 使用 character.json 配置
5. character.json 缺失或损坏时程序不崩溃
```
---
## 7. 阶段 3:状态机与多状态动画
目标:
```text
集中管理桌宠状态,避免状态切换逻辑散落在窗口和动画类中。
```
只做:
```text
1. PetStateMachine
2. idle / drag / think / talk / happy / sleep / error
3. 拖动时切换 drag
4. 松开后回 idle
5. 右键菜单提供模拟状态切换
6. loop=false 的状态播放完后切 next
7. 缺失状态回退 idle
```
暂不做:
```text
1. 真实 AI 请求
2. 长期记忆
3. 复杂 sleep 触发策略
4. UI 美化
```
验收标准:
```text
1. 状态切换由 PetStateMachine 决策
2. FrameAnimator 只负责播放动画
3. PetWindow 不堆积复杂状态判断
4. shiroko 的多个状态动画都能被触发
```
---
## 8. 阶段 4:托盘、配置、日志
目标:
```text
补齐常驻桌面应用的基础设施。
```
只做:
```text
1. TrayController
2. 托盘显示 / 隐藏桌宠
3. 托盘退出
4. ConfigManager
5. 保存窗口位置、置顶状态、缩放、性能模式
6. Logger
7. 基础日志轮转
8. 配置损坏时备份为 .broken.json
```
暂不做:
```text
1. AI 配置界面
2. 角色包市场
3. 自动更新
4. 完整安装器
```
验收标准:
```text
1. 隐藏到托盘后动画暂停
2. 重新显示后动画恢复
3. 重启后窗口位置恢复
4. 配置损坏不会导致程序崩溃
5. 日志不会无限增长
```
---
## 9. 阶段 5:稳定性与性能检查
目标:
```text
在接入 AI 前,先确认桌宠内核稳定。
```
检查内容:
```text
1. 启动后静置 CPU 和内存
2. idle 动画连续播放
3. 隐藏到托盘后 CPU 是否下降
4. 重复显示 / 隐藏
5. 重复切换状态
6. 删除或破坏 character.json 后是否兜底
7. 删除部分状态目录后是否回退 idle
8. 切换窗口置顶和缩放是否稳定
```
验收标准:
```text
1. 空闲 CPU 占用低
2. 内存不随时间持续增长
3. 没有明显资源泄漏
4. 常见资源损坏不会崩溃
```
---
## 10. 阶段 6AI 接入
目标:
```text
在桌宠内核稳定后,实现 OpenAI Compatible 非流式对话闭环。
```
只做:
```text
1. LLMProvider
2. OpenAICompatibleProvider
3. ConversationManager
4. Base URL / API Key / Model / Path 配置
5. QNetworkAccessManager 异步请求
6. 请求超时
7. 同时只允许一个请求
8. think -> talk -> idle
9. 失败 -> error -> idle
10. 气泡显示 AI 回复或错误提示
```
暂不做:
```text
1. 流式输出
2. 自定义 Body Template
3. 多 Provider 市场
4. 语音输入
5. 语音朗读
6. 长期记忆
```
验收标准:
```text
1. 能发送一条消息并显示回复
2. Base URL 为空时有提示
3. API Key 为空时有提示
4. Model 为空时有提示
5. 错误 API Key 不崩溃
6. 错误 URL 或超时不崩溃
7. 日志不输出完整 API Key
8. 对话历史不会无限增长
```
---
## 11. 阶段 7UI 优化与收尾
目标:
```text
核心功能可用后,再统一处理视觉体验和易用性。
```
只做:
```text
1. 优化右键菜单结构
2. 优化气泡样式
3. 优化设置界面布局
4. 优化错误提示文案
5. 优化 README 截图和说明
6. 检查 DPI 和多屏表现
7. 整理发布包
```
暂不做:
```text
1. 新增大功能
2. 插件系统
3. 角色包市场
4. 在线素材下载
```
验收标准:
```text
1. Windows 10 / Windows 11 基本体验正常
2. 无 Qt 开发环境机器上可运行
3. README 能指导用户构建和配置
4. 素材版权、AI 隐私和 API Key 本地保存说明齐全
```
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## 12. 当前未决问题
后续开始写代码前,需要逐项确认:
```text
1. 是否创建 .gitignore
2. 是否创建 MIT LICENSE
3. 是否把 shiroko 移动到 resources/characters/shiroko
4. 是否使用 shiroko/preview.png 作为阶段 1 单图
5. 是否立即创建最小 Qt Widgets 工程
6. 是否将 build/、.vs/、CMake 生成目录全部加入 .gitignore
7. shiroko 素材是否允许提交到远程仓库
```