feat: add a new awesome feature
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#include "Control.h"
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#include"label.h"
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#define DISABLEDCOLOUR RGB(96, 96, 96) //禁用状态颜色
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#define TEXTMARGINS_X 6
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#define TEXTMARGINS_Y 4
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constexpr int bordWith = 1; //边框宽度,用于快照恢复时的偏移计算
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constexpr int bordHeight = 1; //边框高度,用于快照恢复时的偏移计算
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class Button : public Control
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{
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std::string text; // 按钮上的文字
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bool click; // 是否被点击
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bool hover; // 是否被悬停
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std::string text; // 按钮上的文字
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bool click; // 是否被点击
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bool hover; // 是否被悬停
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std::string cutText; // 切割后的文本
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bool needCutText = true; // 是否需要切割文本
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bool isUseCutText = false; // 是否使用切割文本
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int padX = TEXTMARGINS_X; // 文本最小左右内边距
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int padY = TEXTMARGINS_Y; // 文本最小上下内边距
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std::string cutText; // 切割后的文本
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bool needCutText = true; // 是否需要切割文本
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bool isUseCutText = false; // 是否使用切割文本
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int padX = TEXTMARGINS_X; // 文本最小左右内边距
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||||
int padY = TEXTMARGINS_Y; // 文本最小上下内边距
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||||
COLORREF buttonTrueColor; // 按钮被点击后的颜色
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COLORREF buttonFalseColor; // 按钮未被点击的颜色
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||||
COLORREF buttonHoverColor; // 按钮被鼠标悬停的颜色
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COLORREF buttonBorderColor = RGB(0,0,0);// 按钮边框颜色
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||||
COLORREF buttonTrueColor; // 按钮被点击后的颜色
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||||
COLORREF buttonFalseColor; // 按钮未被点击的颜色
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||||
COLORREF buttonHoverColor; // 按钮被鼠标悬停的颜色
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||||
COLORREF buttonBorderColor = RGB(0, 0, 0);// 按钮边框颜色
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StellarX::ButtonMode mode; // 按钮模式
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StellarX::ControlShape shape; // 按钮形状
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StellarX::ButtonMode mode; // 按钮模式
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StellarX::ControlShape shape; // 按钮形状
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||||
StellarX::FillMode buttonFillMode = StellarX::FillMode::Solid; //按钮填充模式
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StellarX::FillStyle buttonFillIma = StellarX::FillStyle::BDiagonal; //按钮填充图案
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IMAGE* buttonFileIMAGE = nullptr; //按钮填充图像
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StellarX::FillMode buttonFillMode = StellarX::FillMode::Solid; //按钮填充模式
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||||
StellarX::FillStyle buttonFillIma = StellarX::FillStyle::BDiagonal; //按钮填充图案
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||||
IMAGE* buttonFileIMAGE = nullptr; //按钮填充图像
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std::function<void()> onClickCallback; //回调函数
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std::function<void()> onToggleOnCallback; //TOGGLE模式下的回调函数
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std::function<void()> onToggleOffCallback; //TOGGLE模式下的回调函数
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||||
std::function<void()> onClickCallback; //回调函数
|
||||
std::function<void()> onToggleOnCallback; //TOGGLE模式下的回调函数
|
||||
std::function<void()> onToggleOffCallback; //TOGGLE模式下的回调函数
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StellarX::ControlText oldStyle = textStyle; // 按钮文字样式
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int oldtext_width = -1;
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int oldtext_height = -1;
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int text_width = 0;
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int text_height = 0;
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StellarX::ControlText oldStyle = textStyle; // 按钮文字样式
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||||
int oldtext_width = -1;
|
||||
int oldtext_height = -1;
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int text_width = 0;
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int text_height = 0;
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||||
// === Tooltip ===
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bool tipEnabled = false; // 是否启用
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||||
bool tipVisible = false; // 当前是否显示
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||||
bool tipFollowCursor = false; // 是否跟随鼠标
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bool tipUserOverride = false; // 是否用户自定义了tip文本
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||||
int tipDelayMs = 1000; // 延时(毫秒)
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||||
int tipOffsetX = 12; // 相对鼠标偏移
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||||
int tipOffsetY = 18;
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||||
ULONGLONG tipHoverTick = 0; // 开始悬停的时间戳
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||||
int lastMouseX = 0; // 最新鼠标位置(用于定位)
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||||
int lastMouseY = 0;
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||||
// === Tooltip ===
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||||
bool tipEnabled = false; // 是否启用
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||||
bool tipVisible = false; // 当前是否显示
|
||||
bool tipFollowCursor = false; // 是否跟随鼠标
|
||||
bool tipUserOverride = false; // 是否用户自定义了tip文本
|
||||
int tipDelayMs = 1000; // 延时(毫秒)
|
||||
int tipOffsetX = 12; // 相对鼠标偏移
|
||||
int tipOffsetY = 18;
|
||||
ULONGLONG tipHoverTick = 0; // 开始悬停的时间戳
|
||||
int lastMouseX = 0; // 最新鼠标位置(用于定位)
|
||||
int lastMouseY = 0;
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||||
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||||
std::string tipTextClick; //NORMAL 模式下用
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||||
std::string tipTextOn; // click==true 时用
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||||
std::string tipTextOff; // click==false 时用
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||||
Label tipLabel; // 直接复用Label作为提示
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||||
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public:
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||||
StellarX::ControlText textStyle; // 按钮文字样式
|
||||
std::string tipTextClick; //NORMAL 模式下用
|
||||
std::string tipTextOn; // click==true 时用
|
||||
std::string tipTextOff; // click==false 时用
|
||||
Label tipLabel; // 直接复用Label作为提示
|
||||
|
||||
public:
|
||||
|
||||
//默认按钮颜色
|
||||
Button(int x, int y, int width, int height, const std::string text,
|
||||
StellarX::ButtonMode mode = StellarX::ButtonMode::NORMAL, StellarX::ControlShape shape = StellarX::ControlShape::RECTANGLE);
|
||||
//自定义按钮未被点击和被点击颜色
|
||||
Button(int x, int y, int width, int height, const std::string text,
|
||||
COLORREF ct, COLORREF cf, StellarX::ButtonMode mode = StellarX::ButtonMode::NORMAL,
|
||||
StellarX::ControlShape shape = StellarX::ControlShape::RECTANGLE);
|
||||
//自定义按钮颜色和悬停颜色
|
||||
Button(int x, int y, int width, int height, const std::string text,
|
||||
COLORREF ct, COLORREF cf,COLORREF ch,
|
||||
StellarX::ButtonMode mode = StellarX::ButtonMode::NORMAL, StellarX::ControlShape shape = StellarX::ControlShape::RECTANGLE);
|
||||
//析构函数 释放图形指针内存
|
||||
~Button();
|
||||
StellarX::ControlText textStyle; // 按钮文字样式
|
||||
|
||||
//绘制按钮
|
||||
void draw() override;
|
||||
//按钮事件处理
|
||||
bool handleEvent(const ExMessage& msg) override;
|
||||
|
||||
//设置回调函数
|
||||
void setOnClickListener(const std::function<void()>&& callback);
|
||||
//设置TOGGLE模式下被点击的回调函数
|
||||
void setOnToggleOnListener(const std::function<void()>&& callback);
|
||||
//设置TOGGLE模式下取消点击的回调函数
|
||||
void setOnToggleOffListener(const std::function<void()>&& callback);
|
||||
//设置按钮模式
|
||||
void setbuttonMode(StellarX::ButtonMode mode);
|
||||
//设置圆角矩形椭圆宽度
|
||||
void setROUND_RECTANGLEwidth(int width);
|
||||
//设置圆角矩形椭圆高度
|
||||
void setROUND_RECTANGLEheight(int height);
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||||
//设置按钮填充模式
|
||||
void setFillMode(StellarX::FillMode mode);
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||||
//设置按钮填充图案
|
||||
void setFillIma(StellarX::FillStyle ima);
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||||
//设置按钮填充图像
|
||||
void setFillIma(std::string imaName);
|
||||
//设置按钮边框颜色
|
||||
void setButtonBorder(COLORREF Border);
|
||||
//设置按钮未被点击颜色
|
||||
void setButtonFalseColor(COLORREF color);
|
||||
//设置按钮文本
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||||
void setButtonText(const char* text);
|
||||
void setButtonText(std::string text);
|
||||
//设置按钮形状
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||||
void setButtonShape(StellarX::ControlShape shape);
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||||
//设置按钮点击状态
|
||||
void setButtonClick(BOOL click);
|
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public:
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||||
//判断按钮是否被点击
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||||
bool isClicked() const;
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||||
//获取按钮文字
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||||
std::string getButtonText() const;
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||||
const char* getButtonText_c() const;
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||||
//获取按钮模式
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||||
StellarX::ButtonMode getButtonMode() const;
|
||||
//获取按钮形状
|
||||
StellarX::ControlShape getButtonShape() const;
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||||
//获取按钮填充模式
|
||||
StellarX::FillMode getFillMode() const;
|
||||
//默认按钮颜色
|
||||
Button(int x, int y, int width, int height, const std::string text,
|
||||
StellarX::ButtonMode mode = StellarX::ButtonMode::NORMAL, StellarX::ControlShape shape = StellarX::ControlShape::RECTANGLE);
|
||||
//自定义按钮未被点击和被点击颜色
|
||||
Button(int x, int y, int width, int height, const std::string text,
|
||||
COLORREF ct, COLORREF cf, StellarX::ButtonMode mode = StellarX::ButtonMode::NORMAL,
|
||||
StellarX::ControlShape shape = StellarX::ControlShape::RECTANGLE);
|
||||
//自定义按钮颜色和悬停颜色
|
||||
Button(int x, int y, int width, int height, const std::string text,
|
||||
COLORREF ct, COLORREF cf, COLORREF ch,
|
||||
StellarX::ButtonMode mode = StellarX::ButtonMode::NORMAL, StellarX::ControlShape shape = StellarX::ControlShape::RECTANGLE);
|
||||
//析构函数 释放图形指针内存
|
||||
~Button();
|
||||
|
||||
//绘制按钮
|
||||
void draw() override;
|
||||
//按钮事件处理
|
||||
bool handleEvent(const ExMessage& msg) override;
|
||||
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||||
//设置回调函数
|
||||
void setOnClickListener(const std::function<void()>&& callback);
|
||||
//设置TOGGLE模式下被点击的回调函数
|
||||
void setOnToggleOnListener(const std::function<void()>&& callback);
|
||||
//设置TOGGLE模式下取消点击的回调函数
|
||||
void setOnToggleOffListener(const std::function<void()>&& callback);
|
||||
//设置按钮模式
|
||||
void setbuttonMode(StellarX::ButtonMode mode);
|
||||
//设置圆角矩形椭圆宽度
|
||||
void setROUND_RECTANGLEwidth(int width);
|
||||
//设置圆角矩形椭圆高度
|
||||
void setROUND_RECTANGLEheight(int height);
|
||||
//设置按钮填充模式
|
||||
void setFillMode(StellarX::FillMode mode);
|
||||
//设置按钮填充图案
|
||||
void setFillIma(StellarX::FillStyle ima);
|
||||
//设置按钮填充图像
|
||||
void setFillIma(std::string imaName);
|
||||
//设置按钮边框颜色
|
||||
void setButtonBorder(COLORREF Border);
|
||||
//设置按钮未被点击颜色
|
||||
void setButtonFalseColor(COLORREF color);
|
||||
//设置按钮文本
|
||||
void setButtonText(const char* text);
|
||||
void setButtonText(std::string text);
|
||||
//设置按钮形状
|
||||
void setButtonShape(StellarX::ControlShape shape);
|
||||
//设置按钮点击状态
|
||||
void setButtonClick(BOOL click);
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||||
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||||
//判断按钮是否被点击
|
||||
bool isClicked() const;
|
||||
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||||
//获取按钮文字
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||||
std::string getButtonText() const;
|
||||
const char* getButtonText_c() const;
|
||||
//获取按钮模式
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||||
StellarX::ButtonMode getButtonMode() const;
|
||||
//获取按钮形状
|
||||
StellarX::ControlShape getButtonShape() const;
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||||
//获取按钮填充模式
|
||||
StellarX::FillMode getFillMode() const;
|
||||
//获取按钮填充图案
|
||||
StellarX::FillStyle getFillIma() const;
|
||||
StellarX::FillStyle getFillIma() const;
|
||||
//获取按钮填充图像
|
||||
IMAGE* getFillImaImage() const;
|
||||
//获取按钮边框颜色
|
||||
COLORREF getButtonBorder() const;
|
||||
COLORREF getButtonBorder() const;
|
||||
//获取按钮文字颜色
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||||
COLORREF getButtonTextColor() const;
|
||||
COLORREF getButtonTextColor() const;
|
||||
//获取按钮文字样式
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StellarX::ControlText getButtonTextStyle() const;
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||||
//获取按钮宽度
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||||
int getButtonWidth() const;
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||||
//获取按钮高度
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||||
int getButtonHeight() const;
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||||
StellarX::ControlText getButtonTextStyle() const;
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||||
//获取按钮宽度
|
||||
int getButtonWidth() const;
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||||
//获取按钮高度
|
||||
int getButtonHeight() const;
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public:
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// === Tooltip API===
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//设置是否启用提示框
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||||
void enableTooltip(bool on) { tipEnabled = on; if (!on) tipVisible = false; }
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||||
//设置提示框延时
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||||
void setTooltipDelay(int ms) { tipDelayMs = (ms < 0 ? 0 : ms); }
|
||||
//设置提示框是否跟随鼠标
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||||
void setTooltipFollowCursor(bool on) { tipFollowCursor = on; }
|
||||
//设置提示框位置偏移
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||||
void setTooltipOffset(int dx, int dy) { tipOffsetX = dx; tipOffsetY = dy; }
|
||||
//设置提示框样式
|
||||
void setTooltipStyle(COLORREF text, COLORREF bk, bool transparent);
|
||||
//设置提示框文本
|
||||
void setTooltipText(const std::string& s){ tipTextClick = s; tipUserOverride = true; }
|
||||
void setTooltipTextsForToggle(const std::string& onText, const std::string& offText);
|
||||
// === Tooltip API===
|
||||
//设置是否启用提示框
|
||||
void enableTooltip(bool on) { tipEnabled = on; if (!on) tipVisible = false; }
|
||||
//设置提示框延时
|
||||
void setTooltipDelay(int ms) { tipDelayMs = (ms < 0 ? 0 : ms); }
|
||||
//设置提示框是否跟随鼠标
|
||||
void setTooltipFollowCursor(bool on) { tipFollowCursor = on; }
|
||||
//设置提示框位置偏移
|
||||
void setTooltipOffset(int dx, int dy) { tipOffsetX = dx; tipOffsetY = dy; }
|
||||
//设置提示框样式
|
||||
void setTooltipStyle(COLORREF text, COLORREF bk, bool transparent);
|
||||
//设置提示框文本
|
||||
void setTooltipText(const std::string& s) { tipTextClick = s; tipUserOverride = true; }
|
||||
void setTooltipTextsForToggle(const std::string& onText, const std::string& offText);
|
||||
private:
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||||
//初始化按钮
|
||||
void initButton(const std::string text, StellarX::ButtonMode mode, StellarX::ControlShape shape, COLORREF ct, COLORREF cf, COLORREF ch);
|
||||
//判断鼠标是否在圆形按钮内
|
||||
bool isMouseInCircle(int mouseX, int mouseY, int x, int y, int radius);
|
||||
//判断鼠标是否在椭圆按钮内
|
||||
bool isMouseInEllipse(int mouseX, int mouseY, int x, int y, int width, int height);
|
||||
//初始化按钮
|
||||
void initButton(const std::string text, StellarX::ButtonMode mode, StellarX::ControlShape shape, COLORREF ct, COLORREF cf, COLORREF ch);
|
||||
//判断鼠标是否在圆形按钮内
|
||||
bool isMouseInCircle(int mouseX, int mouseY, int x, int y, int radius);
|
||||
//判断鼠标是否在椭圆按钮内
|
||||
bool isMouseInEllipse(int mouseX, int mouseY, int x, int y, int width, int height);
|
||||
//获取对话框类型
|
||||
bool model() const override { return false; }
|
||||
void cutButtonText();
|
||||
// 统一隐藏&恢复背景
|
||||
void hideTooltip();
|
||||
// 根据当前 click 状态选择文案
|
||||
void refreshTooltipTextForState();
|
||||
|
||||
bool model() const override { return false; }
|
||||
void cutButtonText();
|
||||
// 统一隐藏&恢复背景
|
||||
void hideTooltip();
|
||||
// 根据当前 click 状态选择文案
|
||||
void refreshTooltipTextForState();
|
||||
};
|
||||
|
||||
|
||||
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