完成 StellarX 核心重构、缺陷修复与测试收口
This commit is contained in:
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# BUG-20260109-0001
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> 适用场景:记录问题本身,不展开完整修复方案。修复内容写入对应的 Fix 文档。
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## 基本信息
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- ID: BUG-20260109-0001
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- 标题: TextBox::setText 进入事件循环前调用崩溃
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- 状态:已修复
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- 严重性:S1
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- 优先级:P0
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- 模块: TextBox
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- 版本 / 分支: v2.3.2(基础版 EasyX + Win32)
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- 环境: Windows 10/11 x64 + Visual Studio 2022(MSVC)Debug / Release
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- 发现人: 用户
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- 关联 Fix ID: Fix-BUG-20260109-0001
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## 问题描述
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- 现象: 在 Window 尚未创建或图形上下文尚未初始化时调用 `TextBox::setText()` 设置默认文本,会触发 `TextBox::draw()`,进而进入依赖 EasyX 图形上下文的绘制 / 抓屏逻辑,导致访问冲突或中断。
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- 影响范围: 所有“先创建控件并设置默认文本,再创建 Window / 挂载控件树”的初始化流程。
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- 期望结果: `setText()` 只更新控件状态并标记需要重绘,不应在生命周期未就绪时主动绘制。
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- 实际结果: `setText()` 内部直接调用 `draw()`,绘制链路在图形上下文未就绪时崩溃。
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## 复现信息
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- 前置条件:[可选] Window / EasyX 图形上下文尚未初始化。
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- 复现步骤:
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1. 在创建 Window 或首次 `draw()` 前创建 TextBox。
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2. 调用 `TextBox::setText()` 设置默认文本。
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3. 随后才创建 Window 或将 TextBox 添加到 Canvas / Window。
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4. 观察程序在 `setText()` 阶段崩溃。
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- 复现概率:必现
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- 最小复现 Demo:
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```cpp
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Window window(1024, 768, NULL, RGB(255, 255, 255), "StellarX Application");
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auto initLibPathBox = std::make_unique<TextBox>(230, 230, 700, 30);
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initLibPathBox->setText("textText");
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window.addControl(std::move(initLibPathBox));
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window.draw();
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return window.runEventLoop();
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```
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- 证据:PDF 历史记录描述 `setText()` 触发 `draw()` 后进入 `saveBackground()` / `getimage()` 等图形上下文相关逻辑。
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## 初步分析
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- 疑似位置: `TextBox::setText()`
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- 触发条件: 控件属性设置发生在 Window 绘制 / EasyX 图形上下文初始化之前。
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- 相关线索:
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- setter 不应带有依赖图形上下文的即时绘制副作用。
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- `draw()` 会进入背景快照与图像抓取链路。
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- 最近相关改动:[可选]
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## 跟踪信息
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- 首次发现时间: 2026-01-09
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- 最后更新时间: 2026-09-19(从 PDF 整理入库)
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- 修复版本: v3.0.0
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- 验证版本:[可选] v3.0.0
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- 备注:[可选] 来源原始 ID 为 `BUG-20260109`;同日另有 Table 重影问题,入库时按顺序拆为 `0001` 与 `0002`。
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Reference in New Issue
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