完成 StellarX 核心重构、缺陷修复与测试收口

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2026-09-30 01:23:18 +08:00
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/*******************************************************************************
* @类: Label
* @摘要: 简单文本标签控件,用于显示静态文本
* @描述:
* 提供基本的文本显示功能,支持透明背景和自定义样式。
* 不支持用户交互,专注于文本呈现。
*
* @特性:
* - 支持背景透明/不透明模式
* - 完整的文本样式控制(字体、颜色、效果)
* - 自动适应文本内容
* - 轻量级无事件处理开销
*
* @使用场景: 显示说明文字、标题、状态信息等静态内容
* @所属框架: 星垣(StellarX) GUI框架
* @作者: 我在人间做废物
******************************************************************************/
#pragma once
#include "Control.h"
class Label : public Control
{
std::string text; //标签文本
COLORREF textBkColor; //标签背景颜色
bool textBkDisap = false; //标签背景是否透明
std::string lastMeasuredText; // 最近一次参与尺寸测量的文本
StellarX::ControlText lastMeasuredStyle; // 最近一次参与尺寸测量的字体样式
bool contentMeasureValid = false; // 当前内容尺寸缓存是否有效
// Label 不处理输入事件,固定返回 false。
bool handleEvent(const ExMessage&) override { return false; }
// Label 不是模态对话框,固定返回 false。
bool model() const override { return false; };
// 根据当前文本和字体样式刷新运行态尺寸。
// 这是 Label 的内容驱动几何入口:
// - 覆盖文本变化
// - 覆盖字体样式变化
// - 只更新运行态宽高,不自动提交设计基线 local*
void refreshContentDrivenRuntimeGeometry();
public:
// 标签字体样式保持公开,便于用户直接改字段。
// 但直接修改 textStyle 后,必须显式调用 setDirty(true),
// 才会触发内容驱动尺寸刷新并让新的运行态宽高生效。
StellarX::ControlText textStyle; //标签文本样式
public:
// 默认构造:创建一个内容驱动尺寸的标签
Label();
// 指定位置、文本和基础样式构造标签
Label(int x, int y, std::string text = "标签", COLORREF textcolor = BLACK, COLORREF bkColor = RGB(255, 255, 255));
// 绘制标签文本
void draw() override;
// 隐藏 Label 并恢复背景;主要供 Button Tooltip 关闭时复用。
void hide();
// Label 的内容尺寸由文本和字体样式共同决定。
// 因此只要进入 dirty 状态,就在绘制前先刷新一次运行态尺寸,
// 避免 draw() 阶段继续承担新的几何决策。
void setDirty(bool dirty) override;
// 设置标签背景是否透明
void setTextdisap(bool key);
// 设置标签背景颜色
void setTextBkColor(COLORREF color);
// 设置标签文本,并触发内容驱动尺寸刷新。
// Label 的布局系统只负责位置;运行态宽高仍由文本和 textStyle 测量结果决定。
void setText(std::string text);
protected:
// 统一布局器只负责安置 Label 的运行态位置;
// 宽高仍由 Label 自己的内容驱动路径决定。
void applyResolvedLayoutRect(const StellarX::ResolvedLayoutRect& rect) override;
};