docs: 收口阶段3键盘路由与焦点回归结论

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Codex
2026-10-10 00:06:41 +08:00
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commit dd88a80b8c
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# Fix-BUG-20261009-0001
> 适用场景:记录某个 BUG 的修复方案、影响评估、验证结果与落地信息。
## 关联信息
- Fix ID: Fix-BUG-20261009-0001
- 关联 BUG ID: BUG-20261009-0001
- 修复目标: 让 Table 内部分页 Button 的焦点变化在当前批次即时重绘
- 状态:已完成,自动与 KEY1 人工复验通过
- 负责人: Codex
- 分支 / 版本: `master`,实现提交 `29df994`
## 根因分析
- 根因: 分页 Button 的焦点状态只把 Button 自身标脏,没有把变化提升到负责实际合成的 Table。
- 触发条件: 通过 Tab 或程序化焦点切换让分页 Button 获焦/失焦,且之后没有 hover、翻页等额外 Table 重绘事件。
- 为什么之前没发现: 阶段 2 的 UI 只验证分页 Button 进入焦点树,没有验证内部焦点框的同帧出现与消失。
- 关键证据: 逻辑 Tab 顺序正确,人工观察到后续任意重绘会补出或清掉焦点框。
## 修复方案
- 修复思路: `Table::applyFocusState()` 成功命中内部分页 Button 后,把 Table 本体设为 dirty,并向父容器请求重绘。
- 关键改动:
- 上一页和下一页 Button 采用同一提升规则。
- 保留真实 Button 的 `FocusTargetId`,不创建合成 Table 子节点。
- 新增像素回归:TextBox 后一次 Tab 进入 Table next Button,下一次 Tab 离开;分别断言 Table 区域立即变化并恢复。
- 涉及文件 / 类 / 函数:
- `src/StellarX/Table.cpp`
- `tests/UiFixture.cpp`
- `scripts/run-ui-tests.ps1`
- 影响的 API / 行为: 无公开 API 变化;只修正焦点视觉提交时机。
- 关键约束 / 不变量: Table 分页 Button 仍是 `subNode == 0` 的真实 ControlHandle。
- 回滚点 / 开关: 回退 `Table::applyFocusState()` 的 Table dirty/repaint 提升与对应测试。
## 影响评估
- 影响范围: Table 分页区焦点框、Table 整体托管重绘。
- 兼容性影响:无
- 行为变化:有,焦点视觉从延迟刷新改为当前批次刷新。
- 性能影响:焦点进入/离开分页 Button 时多一次整 Table 重绘;只发生在焦点切换边界。
- 回归风险: Table 重绘可能影响与其相交的上层控件,因此与 overlay 回归共同验证。
## 验证结果
- Debug x64 新增 `CanvasBackgroundPointerDownClearsFocusAndConsumes` 后为 67/67。
- Debug x64、x64 ASan、Release x64、Debug Win32 均为 67/67;KEY1–KEY6 全部编译/链接成功。
- 扩展 `focus` UI 连续 3/3 通过;Table 焦点出现和消失均有独立截图与像素区域断言。
- 完整 UI 1/1 通过,包含 Tooltip、Table、Dialog、input-shadow 和 keyboard-routing。
- 最终 fixture 自动 UI 证据:`TestResults/ui/20261009-223506-755-18932`,九场景 9/9,通过 fixture SHA-256 `F439C0636CD6B979A47C4594BC5AB3728F6342F49602FE43078435011A877793`。
- 人工复验: 用户重新执行 KEY1,Table 分页焦点框即时出现/消失,暂未发现问题。
## 落地信息
- Commit: `29df994`
- PR: 无
- 发布版本: 未发布
- 证据:
- `TestResults/ui/20261009-220625-941-15096`
- `TestResults/ui/20261009-220940-941-31488`
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# Fix-BUG-20261009-0002
> 适用场景:记录某个 BUG 的修复方案、影响评估、验证结果与落地信息。
## 关联信息
- Fix ID: Fix-BUG-20261009-0002
- 关联 BUG ID: BUG-20261009-0002
- 修复目标: 下层持久重绘命中上层兄弟时,优先完整恢复上层而不是只提交其脏子树
- 状态:已完成,自动与 KEY5 人工复验通过
- 负责人: Codex
- 分支 / 版本: `master`,实现提交 `29df994`
## 根因分析
- 根因: `Canvas::requestRepaint()` 把“上层自身有脏子树”放在“下层持久 coverage 命中上层”之前,导致完整 overlay 恢复被局部提交短路。
- 触发条件: 下层与上层相交,且一次焦点事务同时让下层失焦、上层获焦。
- 为什么之前没发现: 既有 overlay 测试主要覆盖只有下层变脏的情况,没有覆盖上下层同批变脏。
- 关键证据: 额外事件触发完整重绘后画面恢复,说明 z-order 和内容本身正确,错误集中在局部提交优先级。
## 修复方案
- 修复思路: 每个上层兄弟在选择提交方式前,先判断本轮累计的下层持久 coverage 是否与其持久/完整 coverage 相交。
- 关键改动:
- `persistentHit` 为真时,无条件作废上层旧快照并完整重画。
- 只有不命中下层持久内容时,才允许继续提交上层自己的局部脏子树。
- Tooltip 等临时 coverage 不进入持久相交条件,继续保持既有临时浮层契约。
- 扩展 focus UI,构造同父上下层 Canvas,并在下层失焦、上层获焦后精确断言交叠点颜色。
- 涉及文件 / 类 / 函数:
- `src/StellarX/Canvas.cpp`
- `tests/UiFixture.cpp`
- `scripts/run-ui-tests.ps1`
- 影响的 API / 行为: 无公开 API 变化;调整托管局部重绘内部优先级。
- 关键约束 / 不变量: 完整 coverage 负责“是否被写到”,持久 coverage 负责“是否需要刷新背景快照”;两者不能重新合并。
- 回滚点 / 开关: 回退 Canvas 分支优先级与同批双脏像素回归。
## 影响评估
- 影响范围: Canvas 内相交兄弟、嵌套 Canvas、焦点框与持久内容的同批重绘。
- 兼容性影响:无
- 行为变化:有,错误覆盖改为按 z-order 完整恢复。
- 性能影响:仅在下层持久写屏区域命中上层时,把上层局部提交升级为完整控件重画。
- 回归风险:
- 若把 Tooltip 临时 coverage 错当持久内容,可能重新引入 Tooltip 被擦除;本修复继续使用独立 persistent coverage,并执行完整 tooltip UI。
- 完整上层重画会刷新其背景快照,因此必须先让下层本轮像素稳定落屏。
## 验证结果
- 扩展 `focus` UI 连续 3/3 通过;同父下层/上层焦点切换后,交叠点精确保持上层背景色 `RGB(200,160,120)`。
- 完整 UI 1/1 通过,`tooltip` 到期显示与移出清除均未回归。
- Debug x64、x64 ASan、Release x64、Debug Win32 均为 67/67;KEY1–KEY6 全部编译/链接成功。
- 最终 fixture 自动 UI 证据:`TestResults/ui/20261009-223506-755-18932`,九场景 9/9,通过 fixture SHA-256 `F439C0636CD6B979A47C4594BC5AB3728F6342F49602FE43078435011A877793`。
- 人工复验: 用户重新执行 KEY5 D 区,D-1 → D-2 未再发生下层重绘覆盖,暂未发现问题。
## 落地信息
- Commit: `29df994`
- PR: 无
- 发布版本: 未发布
- 证据:
- `TestResults/ui/20261009-220625-941-15096`
- `TestResults/ui/20261009-220940-941-31488`