Initial baseline
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* @类: Canvas
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* @摘要: 画布容器控件,用于分组和管理子控件
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* @描述:
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* 作为其他控件的父容器,提供统一的背景和边框样式。
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* 负责将事件传递给子控件并管理它们的绘制顺序。
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* @特性:
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* - 支持四种矩形形状(普通、圆角,各有边框和无边框版本)
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* - 可自定义填充模式、边框颜色和背景颜色
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* - 自动管理子控件的生命周期和事件传递
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* - 支持嵌套容器结构
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* @使用场景: 用于分组相关控件、实现复杂布局或作为对话框基础
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* @所属框架: 星垣(StellarX) GUI框架
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* @作者: 我在人间做废物
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#pragma once
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#include "Control.h"
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#include"Table.h"
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class Canvas : public Control
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{
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protected:
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std::vector<std::unique_ptr<Control>> controls;
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StellarX::ControlShape shape = StellarX::ControlShape::RECTANGLE; //容器形状
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StellarX::FillMode canvasFillMode = StellarX::FillMode::Solid; //容器填充模式
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StellarX::LineStyle canvasLineStyle = StellarX::LineStyle::Solid; //线型
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int canvaslinewidth = 1; //线宽
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COLORREF canvasBorderClor = RGB(0, 0, 0); //边框颜色
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COLORREF canvasBkClor = RGB(255, 255, 255); //背景颜色
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// 清除所有子控件
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void clearAllControls();
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public:
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Canvas();
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Canvas(int x, int y, int width, int height);
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~Canvas() {}
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void setX(int x)override;
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void setY(int y)override;
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//绘制容器及其子控件
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void draw() override;
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bool handleEvent(const ExMessage& msg) override;
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//添加控件
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void addControl(std::unique_ptr<Control> control);
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//设置容器样式
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void setShape(StellarX::ControlShape shape);
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//设置容器填充模式
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void setCanvasfillMode(StellarX::FillMode mode);
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//设置容器边框颜色
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void setBorderColor(COLORREF color);
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//设置填充颜色
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void setCanvasBkColor(COLORREF color);
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//设置线形
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void setCanvasLineStyle(StellarX::LineStyle style);
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//设置线段宽度
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void setLinewidth(int width);
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//设置不可见后传递给子控件重写
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void setIsVisible(bool visible) override;
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void setDirty(bool dirty) override;
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void onWindowResize() override;
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void requestRepaint(Control* parent)override;
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//获取子控件列表
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std::vector<std::unique_ptr<Control>>& getControls() { return controls; }
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private:
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//用来检查对话框是否模态,此控件不做实现
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bool model() const override { return false; };
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};
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