Snapshot before max-resize threshold diagnosis
This commit is contained in:
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# 新增功能模块 / 模块重构
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> 适用场景:新增模块、重大模块重构、核心架构能力演进。
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> 不适用场景:小接口或轻量功能变更,请使用“功能变更”模板。
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## 基本信息
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- 模块 ID:Module-20260409-0001
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- 模块名称:Window 托管重绘与覆盖合成机制
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- 状态:已完成 / 待持续回归
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- 类型:架构演进
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- 所属系统 / 子系统:Window / Control / Dialog 重绘链
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- 版本 / 分支:`master`
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- 环境:Windows + EasyX + VS2022
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- 负责人:Codex 协作修改
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## 背景与目标
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- 背景:
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- 初始框架以控件局部即时重绘为主,非模态对话框与底层控件重叠时,容易出现底层先画、对话框后补的层级问题。
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- 当前痛点:
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- 对话框遮挡下的 hover / click / tooltip / 分页等交互容易闪烁
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- 底层控件和上层对话框在事件里分离绘制,顺序不可控
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- 目标:
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- 将“事件改状态”和“绘制提交”拆开,由 `Window` 在事件尾统一提交重绘。
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- 非目标:[可选]
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- 暂不做真正像素级脏区裁剪
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- 暂不统一布局系统
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## 模块边界
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- 职责:
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- 在 `Window` 主循环里托管控件重绘请求
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- 选择安全的重绘 root
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- 在提交阶段维护普通控件与非模态 `Dialog` 的正确层级
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- 不负责什么:
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- 模态 `Dialog` 自己的内部事件循环
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- 布局语义统一
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- 字符集问题
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- 外部依赖:
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- EasyX 绘制接口
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- 各控件自身的快照恢复能力
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- 对外能力 / API:
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- `Window::requestManagedRepaint(Control* source)`
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- `Window::flushManagedRepaint()`
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- `Control::getManagedRepaintRoot()`
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- `Control::commitManagedRepaint()`
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- 关键数据 / 状态:
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- `managedDispatchActive`
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- `managedSceneDirty`
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- `managedRepaintItems`
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## 设计说明
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- 核心流程:
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1. `Window::runEventLoop()` 开始输入分发前,进入 `managedDispatchActive = true`
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2. 控件在 `handleEvent()` 中只改状态并通过 `requestRepaint()` 上报
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3. `Window::requestManagedRepaint(source)` 把 source 转换成 `root + coverage`
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4. 事件收口时 `flushManagedRepaint()` 按层级提交 root
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5. 最后补画和脏区相交的非模态 `Dialog`
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- 关键对象 / 类关系:
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- `Window`:重绘调度中心
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- `Control`:提供宿主窗口回溯与 root 选择语义
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- `Canvas / TabControl / Dialog`:作为安全重绘 root 的主要容器
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- 生命周期:
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- 托管重绘项只存在于当前分发轮次
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- `clearManagedRepaintState()` 在 flush、resize 收口、对话框开关后的整场景重绘后清空
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- 事件 / 渲染 / 数据流:
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- 事件:Dialog 优先,普通控件其次
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- 渲染:受影响普通 root 先画,Dialog 后补
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- 数据流:leaf control -> requestRepaint -> Window registry -> flush
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- 关键不变量:
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- 分发期不直接提交托管重绘
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- 顶层普通控件的提交顺序必须服从 `Window::controls` 的 z-order
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- 对话框始终绘制在普通控件之上
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- 降级 / 回退策略:[可选]
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- `resize`、对话框打开/关闭等全局变化仍走整场景重绘
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## 实现与影响
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- 关键实现点:
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- `Control` 增加 `hostWindow`、`getManagedRepaintRoot()`、`commitManagedRepaint()`
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- `Window` 增加 `ManagedRepaintItem` 队列
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- `Canvas / TabControl / Dialog` 提供局部可提交与升级为整 root 重画的判断
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- 涉及文件 / 类 / 函数:
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- `Window.h / Window.cpp`
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- `Control.h / Control.cpp`
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- `Canvas.h / Canvas.cpp`
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- `TabControl.h / TabControl.cpp`
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- `Dialog.h / Dialog.cpp`
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- 兼容性影响:
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- 行为层面更严格,底层控件不再依赖旧的“即时局部重绘”副作用
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- 性能影响:
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- 相比整场景重绘更细
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- 相比纯即时局部重绘更稳定
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- 在全局变化场景仍保留整场景兜底
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- 风险点:
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- root 选择错误会导致局部重绘不完整
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- 嵌套容器组合场景需持续回归
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## 测试与验证
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- 测试范围:
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- 非模态遮挡下的按钮 hover / click
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- `Canvas / TabControl / Table` 组合场景
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- 模态与非模态对话框 coexist 场景
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- 验证步骤:
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1. 编译 `Control / Canvas / TabControl / Dialog / Window` 相关源文件。
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2. 回归 `KEY == 2 / 3 / 4` 的对话框与遮挡场景。
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3. 检查对话框关闭、resize、hover 清理和局部重绘顺序。
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- 验证结果:
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- 第二阶段架构已落地,核心编译通过,主问题链路已被压住。
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- 已知限制 / 遗留问题:[可选]
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- 快速划过多个按钮时偶发一帧双高亮,当前接受为底层限制
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- 仍未推进到真正像素级脏区裁剪
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## 落地信息
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- 关联功能变更 ID:[可选]
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- `Feature-20260409-0002`
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- `Feature-20260409-0003`
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- 关联 BUG / Fix:[可选]
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- `BUG-20260409-0001`
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- `Fix-BUG-20260409-0001`
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- Commit:
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- `b07a4ec`
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- `77a8fe5`
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- 当前工作区未提交阶段
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- PR:[可选]
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- 发布版本:[可选]
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- 相关文档:[可选]
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- `00-修改总览-20260409.md`
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Reference in New Issue
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