/******************************************************************************* * @类: Canvas * @摘要: 画布容器控件,用于分组和管理子控件 * @描述: * 作为其他控件的父容器,提供统一的背景和边框样式。 * 负责将事件传递给子控件并管理它们的绘制顺序。 * 在托管重绘模式下,Canvas 通常作为一组子控件的安全重绘 root。 * * @特性: * - 支持四种矩形形状(普通、圆角,各有边框和无边框版本) * - 可自定义填充模式、边框颜色和背景颜色 * - 自动管理子控件的生命周期和事件传递 * - 支持嵌套容器结构 * * @使用场景: 用于分组相关控件、实现复杂布局或作为对话框基础 * @所属框架: 星垣(StellarX) GUI框架 * @作者: 我在人间做废物 *******************************************************************************/ #pragma once #include "Control.h" #include"Table.h" class Canvas : public Control { friend class TabControl; protected: std::vector> controls; // 回调或遍历期间的增删清空先记录在队列中,防止 vector 变更使当前迭代器失效。 enum class ControlMutationKind { Add, Remove, Clear }; struct PendingControlMutation { ControlMutationKind kind = ControlMutationKind::Clear; StellarX::ControlHandle handle{}; std::unique_ptr control; }; std::vector pendingControlMutations; int mutationScopeDepth = 0; // 应用队列时禁止递归提交,避免回调再次加入变更造成重入。 bool applyingControlMutations = false; StellarX::ControlShape shape = StellarX::ControlShape::RECTANGLE; //容器形状 StellarX::FillMode canvasFillMode = StellarX::FillMode::Solid; //容器填充模式 StellarX::LineStyle canvasLineStyle = StellarX::LineStyle::Solid; //线型 int canvaslinewidth = 1; //线宽 COLORREF canvasBorderClor = RGB(0, 0, 0); //边框颜色 COLORREF canvasBkClor = RGB(255, 255, 255); //背景颜色 public: // 默认构造:创建一个基础矩形容器 Canvas(); // 指定初始位置和尺寸构造容器 Canvas(int x, int y, int width, int height); // 析构 Canvas;子控件由 unique_ptr 自动释放。 ~Canvas() {} // 修改容器运行态 X,并同步重算全部受管理子控件的世界坐标 void setX(int x)override; // 修改容器运行态 Y,并同步重算全部受管理子控件的世界坐标 void setY(int y)override; // 修改容器运行态宽度,并同步重算全部受管理子控件的世界坐标 void setWidth(int width) override; // 修改容器运行态高度,并同步重算全部受管理子控件的世界坐标 void setHeight(int height) override; // 绘制容器背景、边框和全部可见子控件。 void draw() override; // 将鼠标和键盘事件按绘制层级分发给子控件。 bool handleEvent(const ExMessage& msg) override; // 推进容器内可见子控件的时钟状态。 void tick(ULONGLONG nowMs) override; // 递归清理子树中的 hover / tooltip / 临时按下态,不把 Canvas 自己升级为整块重绘源。 bool clearTransientMouseState() override; // 添加一个由 Canvas 托管的子控件并返回稳定句柄。 // 若当前处于事件/绘制/tick 事务,unique_ptr 会先进入待提交队列,避免正在遍历的 controls 失效。 StellarX::ControlHandle addControl(std::unique_ptr control); // 按句柄移除子控件;事务期间延迟删除。 // 返回 true 表示目标命中且删除请求已排队/提交;返回 false 表示句柄无效或未命中。 bool removeControl(StellarX::ControlHandle handle); // 清空全部子控件;事务期间延迟到最外层安全点提交。 void clearControls(); // 查找当前已提交子控件;不会返回仍在 pending 队列中的对象。 Control* findControl(StellarX::ControlHandle handle); // 查找当前已提交子控件的只读视图;不会返回仍在 pending 队列中的对象。 const Control* findControl(StellarX::ControlHandle handle) const; // 返回当前已提交子控件句柄快照;句柄只表示身份,不保证未来仍有效。 std::vector getControlHandles() const; // 设置容器几何形状。 void setShape(StellarX::ControlShape shape); // 设置容器填充模式。 void setCanvasfillMode(StellarX::FillMode mode); // 设置容器边框颜色。 void setBorderColor(COLORREF color); // 设置容器背景填充颜色。 void setCanvasBkColor(COLORREF color); // 设置容器边框线型。 void setCanvasLineStyle(StellarX::LineStyle style); // 设置容器边框线宽。 void setLinewidth(int width); // 设置容器可见性,并向子控件递归同步可见状态。 void setIsVisible(bool visible) override; // 设置容器脏标记,并按需递归标记子控件。 void setDirty(bool dirty) override; // 窗口尺寸变化时作废容器和子树快照。 void onWindowResize() override; // 托管模式下登记为 root;非托管模式下走局部或根级重绘。 // 子控件视觉变化会提升到 Canvas root,保证背景快照和兄弟覆盖关系一致。 void requestRepaint(Control* parent)override; // 判断 Canvas 或其受管理子树是否存在待提交的脏内容。 bool hasManagedDirtySubtree() const override; // 获取 Canvas 托管重绘覆盖范围,包含需要随 root 一起重绘的子树区域。 RECT getManagedRepaintCoverageRect() const override; // 获取 Canvas 持久绘制范围,用于判断兄弟背景快照是否需要失效。 RECT getManagedRepaintPersistentCoverageRect() const override; // 判断当前 Canvas 是否可安全做局部提交 bool canCommitManagedPartialRepaint() const override; // 托管收口阶段执行 Canvas 的真正重绘 void commitManagedRepaint() override; protected: // 进入 Canvas 子树 mutation transaction;会向父容器/Window 传播事务深度。 void beginMutationScope() override; // 离开 Canvas 子树 mutation transaction;最外层结束时提交子控件队列。 void endMutationScope() override; // 提交 add/remove/clear 队列,并递归提交已存在子容器的 pending mutation。 void flushPendingMutations() override; // 统一解算后,按当前运行态矩形把所有受管理子控件重新映射到新的世界坐标。 void applyResolvedLayoutRect(const StellarX::ResolvedLayoutRect& rect) override; private: // 容器自己的几何变化后,需要统一刷新所有子控件的运行态矩形。 void relayoutManagedChildren(); // Canvas 不是模态对话框,固定返回 false。 bool model() const override { return false; }; };