# Fix-BUG-20261009-0001 > 适用场景:记录某个 BUG 的修复方案、影响评估、验证结果与落地信息。 ## 关联信息 - Fix ID: Fix-BUG-20261009-0001 - 关联 BUG ID: BUG-20261009-0001 - 修复目标: 让 Table 内部分页 Button 的焦点变化在当前批次即时重绘 - 状态:已完成,自动与 KEY1 人工复验通过 - 负责人: Codex - 分支 / 版本: `master`,实现提交 `29df994` ## 根因分析 - 根因: 分页 Button 的焦点状态只把 Button 自身标脏,没有把变化提升到负责实际合成的 Table。 - 触发条件: 通过 Tab 或程序化焦点切换让分页 Button 获焦/失焦,且之后没有 hover、翻页等额外 Table 重绘事件。 - 为什么之前没发现: 阶段 2 的 UI 只验证分页 Button 进入焦点树,没有验证内部焦点框的同帧出现与消失。 - 关键证据: 逻辑 Tab 顺序正确,人工观察到后续任意重绘会补出或清掉焦点框。 ## 修复方案 - 修复思路: `Table::applyFocusState()` 成功命中内部分页 Button 后,把 Table 本体设为 dirty,并向父容器请求重绘。 - 关键改动: - 上一页和下一页 Button 采用同一提升规则。 - 保留真实 Button 的 `FocusTargetId`,不创建合成 Table 子节点。 - 新增像素回归:TextBox 后一次 Tab 进入 Table next Button,下一次 Tab 离开;分别断言 Table 区域立即变化并恢复。 - 涉及文件 / 类 / 函数: - `src/StellarX/Table.cpp` - `tests/UiFixture.cpp` - `scripts/run-ui-tests.ps1` - 影响的 API / 行为: 无公开 API 变化;只修正焦点视觉提交时机。 - 关键约束 / 不变量: Table 分页 Button 仍是 `subNode == 0` 的真实 ControlHandle。 - 回滚点 / 开关: 回退 `Table::applyFocusState()` 的 Table dirty/repaint 提升与对应测试。 ## 影响评估 - 影响范围: Table 分页区焦点框、Table 整体托管重绘。 - 兼容性影响:无 - 行为变化:有,焦点视觉从延迟刷新改为当前批次刷新。 - 性能影响:焦点进入/离开分页 Button 时多一次整 Table 重绘;只发生在焦点切换边界。 - 回归风险: Table 重绘可能影响与其相交的上层控件,因此与 overlay 回归共同验证。 ## 验证结果 - Debug x64 新增 `CanvasBackgroundPointerDownClearsFocusAndConsumes` 后为 67/67。 - Debug x64、x64 ASan、Release x64、Debug Win32 均为 67/67;KEY1–KEY6 全部编译/链接成功。 - 扩展 `focus` UI 连续 3/3 通过;Table 焦点出现和消失均有独立截图与像素区域断言。 - 完整 UI 1/1 通过,包含 Tooltip、Table、Dialog、input-shadow 和 keyboard-routing。 - 最终 fixture 自动 UI 证据:`TestResults/ui/20261009-223506-755-18932`,九场景 9/9,通过 fixture SHA-256 `F439C0636CD6B979A47C4594BC5AB3728F6342F49602FE43078435011A877793`。 - 人工复验: 用户重新执行 KEY1,Table 分页焦点框即时出现/消失,暂未发现问题。 ## 落地信息 - Commit: `29df994` - PR: 无 - 发布版本: 未发布 - 证据: - `TestResults/ui/20261009-220625-941-15096` - `TestResults/ui/20261009-220940-941-31488`