/******************************************************************************* * @类: TabControl * @摘要: 选项卡容器控件,管理“页签按钮 + 对应页面(Canvas)” * @描述: * 提供页签栏布局(上/下/左/右)、选中切换、页内容区域定位; * 与 Button 一起工作,支持窗口大小变化、可见性联动与脏区重绘。 * 在托管重绘模式下,TabControl 作为“页签栏 + 当前页面”的统一重绘 root。 * * @特性: * - 页签栏四向排列(Top / Bottom / Left / Right) * - 一键添加“页签+页”或为指定页添加子控件 * - 获取/设置当前激活页签索引 * - 自适应窗口变化,重算页签与页面区域 * - 与 Button 的 TOGGLE 模式联动显示/隐藏页面 * * @使用场景: 在同一区域内承载多张页面,使用页签进行快速切换 * @所属框架: 星垣(StellarX) GUI框架 * @作者: 我在人间做废物 ******************************************************************************/ #pragma once #include "CoreTypes.h" #include "Button.h" #include "Canvas.h" #define BUTMINHEIGHT 15 //页签按钮最小尺寸,过小会导致显示问题 #define BUTMINWIDTH 30 //页签按钮最小尺寸,过小会导致显示问题 class TabControl :public Canvas { int tabBarHeight = BUTMINWIDTH; //页签栏高度 bool IsFirstDraw = true; //首次绘制标记 int defaultActivation = -1; //默认激活页签索引 StellarX::TabPlacement tabPlacement = StellarX::TabPlacement::Top; //页签排列方式 std::vector, std::unique_ptr>> controls; //页签/页列表 // addTab 在事务期间暂存完整的按钮/页面对,提交时保持两者的索引一致。 std::vector, std::unique_ptr>> pendingTabs; private: using Canvas::addControl; // 禁止外部误用 void addControl(std::unique_ptr) = delete; // 精准禁用该重载 private: // 初始化页签按钮位置和尺寸 inline void initTabBar(); // 初始化页面 Canvas 的位置和尺寸 inline void initTabPage(); // 统一刷新 TabControl 当前运行态下的页签栏和页面区布局。 void refreshRuntimeLayout(); // 立即加入一组已校验的页签按钮和页面 Canvas,并建立内部回调联动。 size_t addTabDirect(std::unique_ptr