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3.0 KiB
C++
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* @类: Label
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* @摘要: 简单文本标签控件,用于显示静态文本
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* @描述:
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* 提供基本的文本显示功能,支持透明背景和自定义样式。
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* 不支持用户交互,专注于文本呈现。
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* @特性:
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* - 支持背景透明/不透明模式
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* - 完整的文本样式控制(字体、颜色、效果)
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* - 自动适应文本内容
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* - 轻量级无事件处理开销
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* @使用场景: 显示说明文字、标题、状态信息等静态内容
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* @所属框架: 星垣(StellarX) GUI框架
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* @作者: 我在人间做废物
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#pragma once
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#include "Control.h"
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class Label : public Control
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{
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std::string text; //标签文本
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COLORREF textBkColor; //标签背景颜色
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bool textBkDisap = false; //标签背景是否透明
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std::string lastMeasuredText; // 最近一次参与尺寸测量的文本
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StellarX::ControlText lastMeasuredStyle; // 最近一次参与尺寸测量的字体样式
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bool contentMeasureValid = false; // 当前内容尺寸缓存是否有效
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//标签事件处理(标签无事件)不实现具体代码
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bool handleEvent(const ExMessage& msg) override { return false; }
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//用来检查对话框是否模态,此控件不做实现
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bool model() const override { return false; };
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// 根据当前文本和字体样式刷新运行态尺寸。
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// 这是 Label 的内容驱动几何入口:
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// - 覆盖文本变化
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// - 覆盖字体样式变化
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// - 只更新运行态宽高,不自动提交设计基线 local*
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void refreshContentDrivenRuntimeGeometry();
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public:
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// 标签字体样式保持公开,便于用户直接改字段。
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// 但直接修改 textStyle 后,必须显式调用 setDirty(true),
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// 才会触发内容驱动尺寸刷新并让新的运行态宽高生效。
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StellarX::ControlText textStyle; //标签文本样式
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public:
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// 默认构造:创建一个内容驱动尺寸的标签
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Label();
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// 指定位置、文本和基础样式构造标签
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Label(int x, int y, std::string text = "标签", COLORREF textcolor = BLACK, COLORREF bkColor = RGB(255, 255, 255));
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// 绘制标签文本
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void draw() override;
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//用于“隐藏提示框”时调用(还原并释放快照)
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void hide();
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// Label 的内容尺寸由文本和字体样式共同决定。
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// 因此只要进入 dirty 状态,就在绘制前先刷新一次运行态尺寸,
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// 避免 draw() 阶段继续承担新的几何决策。
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void setDirty(bool dirty) override;
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// 设置标签背景是否透明
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void setTextdisap(bool key);
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// 设置标签背景颜色
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void setTextBkColor(COLORREF color);
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// 设置标签文本,并触发内容驱动尺寸刷新
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void setText(std::string text);
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protected:
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// 统一布局器只负责安置 Label 的运行态位置;
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// 宽高仍由 Label 自己的内容驱动路径决定。
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void applyResolvedLayoutRect(const StellarX::ResolvedLayoutRect& rect) override;
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};
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