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收口 Dialog/overlay 后鼠标状态同步、Tooltip 临时 coverage 与持久 coverage 拆分、跨 root 脏区补提交、TextBox/Button 绘制副作用修复,并补充 KEY6 回归用例和 BUG/Fix/Feature 开发记录。
236 lines
12 KiB
C++
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C++
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* @类: Control
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* @摘要: 所有控件的抽象基类,定义通用接口和基础功能
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* @描述:
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* 提供控件的基本属性和方法,包括位置、尺寸、重绘标记等。
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* 实现绘图状态保存和恢复机制,确保控件绘制不影响全局状态。
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* 同时提供“事件阶段登记、收口阶段统一提交”的托管重绘基础接口。
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* @特性:
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* - 定义控件基本属性(坐标、尺寸、脏标记)
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* - 提供绘图状态管理(saveStyle/restoreStyle)
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* - 声明纯虚接口(draw、handleEvent等)
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* - 禁止移动语义,禁止拷贝语义
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* @使用场景: 作为所有具体控件类的基类,不直接实例化
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* @所属框架: 星垣(StellarX) GUI框架
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* @作者: 我在人间做废物
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#pragma once
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#ifndef _WIN32_WINNT
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#define _WIN32_WINNT 0x0600
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#endif
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#ifndef WINVER
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#define WINVER _WIN32_WINNT
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#endif
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#include <windows.h>
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#include <vector>
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#include <memory>
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#include <easyx.h>
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#undef MessageBox
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#include <iostream>
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#include <string>
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#include <functional>
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#include "CoreTypes.h"
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class Window;
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class Control
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{
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friend class Window;
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friend class Canvas;
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protected:
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std::string id; // 控件ID
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int localx, x, localy, y; // local* 为设计态父局部坐标,x/y 为运行态世界坐标
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int localWidth, width, localHeight, height; // local* 为设计态尺寸,width/height 为运行态尺寸
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Control* parent = nullptr; // 父控件
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Window* hostWindow = nullptr; // 宿主窗口(顶层由 Window 注入,子控件可沿 parent 回溯)
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bool dirty = true; // 是否重绘
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bool show = true; // 是否显示
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bool eventVisualChanged = false; // 最近一次 handleEvent 是否真的引发了视觉变化(用于上层判断是否需要登记重绘)
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/* == 布局模式 == */
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StellarX::LayoutMode layoutMode = StellarX::LayoutMode::Fixed; // 布局模式
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StellarX::Anchor anchor_1 = StellarX::Anchor::Top; // 旧版兼容锚点 1
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StellarX::Anchor anchor_2 = StellarX::Anchor::Right; // 旧版兼容锚点 2
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// 新布局模型:内部统一使用“水平轴 + 垂直轴”的规格描述,不再直接依赖旧锚点求解。
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StellarX::LayoutSpec layoutSpec{
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{ false, true, StellarX::AxisSizePolicy::FixedSize, StellarX::AxisAlignPolicy::End },
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{ true, false, StellarX::AxisSizePolicy::FixedSize, StellarX::AxisAlignPolicy::Start }
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};
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// 控件能力边界:用于限制某些控件在特定轴上是否允许 Stretch。
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StellarX::LayoutCapability layoutCapability{};
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/* == 背景快照 == */
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std::unique_ptr<IMAGE> saveBkImage;
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int saveBkX = 0, saveBkY = 0; // 快照保存起始坐标
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int saveWidth = 0, saveHeight = 0; // 快照保存尺寸
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bool hasSnap = false; // 当前是否持有有效快照
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StellarX::RouRectangle rouRectangleSize; // 圆角矩形椭圆宽度和高度
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LOGFONT currentFont{}; // 保存当前字体样式和颜色
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COLORREF currentColor{};
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COLORREF currentBkColor{}; // 保存当前填充色
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COLORREF currentBorderColor{}; // 边框颜色
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LINESTYLE currentLineStyle{}; // 保存当前线型
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Control(const Control&) = delete;
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Control& operator=(const Control&) = delete;
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Control(Control&&) = delete;
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Control& operator=(Control&&) = delete;
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Control() : localx(0), x(0), localy(0), y(0), localWidth(100), width(100), height(100), localHeight(100) {}
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Control(int x, int y, int width, int height)
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: localx(x), x(x), localy(y), y(y), localWidth(width), width(width), height(height), localHeight(height) {
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}
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public:
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virtual ~Control()
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{
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discardBackground();
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}
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protected:
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// 向上请求重绘:普通路径交给父容器,托管路径则登记到 Window
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virtual void requestRepaint(Control* parent);
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// 根控件/无父时触发重绘
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virtual void onRequestRepaintAsRoot();
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// 当前是否处于 Window 托管分发阶段;若为真,则不应立即画
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bool shouldDeferManagedRepaint() const;
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protected:
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//保存背景快照
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virtual void saveBackground(int x, int y, int w, int h);
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// putimage 回屏
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virtual void restBackground();
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// 回贴旧背景并释放快照
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void discardBackground();
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public:
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// 仅作废快照,不回贴旧背景
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void invalidateBackgroundSnapshot();
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//“纯作废快照 + 标脏”,不再在 resize 路径里回贴旧背景
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virtual void onWindowResize();
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// 获取位置和尺寸
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int getX() const { return x; }
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int getY() const { return y; }
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int getWidth() const { return width; }
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int getHeight() const { return height; }
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int getRight() const { return x + width; }
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int getBottom() const { return y + height; }
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int getLocalX() const { return localx; }
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int getLocalY() const { return localy; }
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int getLocalWidth() const { return localWidth; }
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int getLocalHeight() const { return localHeight; }
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int getLocalRight() const { return localx + localWidth; }
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int getLocalBottom() const { return localy + localHeight; }
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// 公开几何 setter:
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// - 面向用户使用
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// - 默认只修改运行态矩形
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// - 不允许自动回写设计基线 local*
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// 若某个复合控件需要在 setter 后维护自己拥有的运行态子树一致性,
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// 由该控件在 override 中自行处理,但仍不得越权承担统一布局器职责。
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virtual void setX(int x);
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virtual void setY(int y);
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virtual void setWidth(int width);
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virtual void setHeight(int height);
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public:
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virtual void draw() = 0;
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virtual bool handleEvent(const ExMessage& msg) = 0;//返回true代表事件已消费
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// 轻量清理接口:仅用于“没有机会收到本次 WM_MOUSEMOVE”的兄弟分支,
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// 清掉 hover / tooltip / 临时按下态等鼠标瞬时状态。
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// 该接口不是事件分发入口,不参与新的命中判断,也不允许回写设计基线。
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virtual bool clearTransientMouseState();
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//设置是否显示
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virtual void setIsVisible(bool show);
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//设置父容器指针
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void setParent(Control* parent) { this->parent = parent; }
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//设置宿主窗口(通常仅由顶层 Window/对话框注入)
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virtual void setHostWindow(Window* host) { this->hostWindow = host; }
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Window* getHostWindow() const; // 获取宿主 Window;子控件可沿 parent 向上回溯
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RECT getBoundsRect() const; // 获取当前控件外接矩形,用于覆盖/相交判断
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// 获取本控件“本轮实际可能写到屏幕上的覆盖范围”。
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// 默认等于控件本体矩形;像 Button 这类会额外绘制 Tooltip 的控件,可 override 后扩大范围。
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// 托管重绘 coverage、overlay 相交判断统一走这个接口,而不再默认使用控件本体 bounds。
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virtual RECT getManagedRepaintCoverageRect() const;
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// 获取会影响后续控件背景快照的“持久绘制范围”。
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// Tooltip 等临时浮层不应进入该范围,避免上层兄弟补画时把临时浮层抓进背景快照。
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virtual RECT getManagedRepaintPersistentCoverageRect() const;
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Control* getManagedRepaintRoot(); // 找到本控件对应的托管重绘 root
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Control* getManagedRepaintDirectBranch(Control* root); // 找到“root 下面承接本次脏变化的直接子分支”
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bool hasValidBackgroundSnapshot() const { return hasSnap && saveBkImage != nullptr; } // 当前是否持有可用于局部恢复的快照
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virtual bool hasManagedDirtySubtree() const; // 当前控件或其受管理子树中是否存在待提交的脏内容
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virtual bool canCommitManagedPartialRepaint() const; // 当前 root 是否可安全做“局部提交”而非整 root 重画
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virtual void commitManagedRepaint(); // 托管收口阶段真正执行绘制的入口
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//设置是否重绘
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virtual void setDirty(bool dirty) { this->dirty = dirty; }
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//检查控件是否可见
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bool IsVisible() const { return show; };
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//获取控件id
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std::string getId() const { return id; }
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//检查是否为脏
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bool isDirty() { return dirty; }
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//获取控件最近一次事件处理是否引发了视觉变化
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bool didEventAffectVisual() const { return eventVisualChanged; }
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//用来检查对话框是否模态,其他控件不用实现
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virtual bool model()const = 0;
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//布局
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// 设置旧版布局模式(兼容入口)
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void setLayoutMode(StellarX::LayoutMode layoutMode_);
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// 设置旧版双锚点输入,并映射到内部统一 LayoutSpec
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void setAnchor(StellarX::Anchor anchor_1, StellarX::Anchor anchor_2);
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// 直接设置水平轴布局规格。
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// 调用该接口后会自动切换到 AnchorToEdges 布局模式;
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// 这是新布局模型的公开入口,后设置者会覆盖旧 setAnchor() 对水平轴的映射结果。
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void setHorizontalLayoutSpec(const StellarX::AxisLayoutSpec& spec);
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// 直接设置垂直轴布局规格。
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||
// 调用该接口后会自动切换到 AnchorToEdges 布局模式;
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||
// 这是新布局模型的公开入口,后设置者会覆盖旧 setAnchor() 对垂直轴的映射结果。
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void setVerticalLayoutSpec(const StellarX::AxisLayoutSpec& spec);
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// 设置水平轴锚定边集合(left / right)。
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void setHorizontalAnchors(bool left, bool right);
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// 设置垂直轴锚定边集合(top / bottom)。
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void setVerticalAnchors(bool top, bool bottom);
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// 设置水平轴尺寸策略(Stretch / FixedSize)。
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void setHorizontalSizePolicy(StellarX::AxisSizePolicy policy);
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// 设置垂直轴尺寸策略(Stretch / FixedSize)。
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void setVerticalSizePolicy(StellarX::AxisSizePolicy policy);
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// 设置水平轴固定尺寸位移策略(Start / End / Center / Proportional)。
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void setHorizontalAlignPolicy(StellarX::AxisAlignPolicy policy);
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// 设置垂直轴固定尺寸位移策略(Start / End / Center / Proportional)。
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void setVerticalAlignPolicy(StellarX::AxisAlignPolicy policy);
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// 获取旧版锚点 1(兼容读取入口)
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StellarX::Anchor getAnchor_1() const;
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// 获取旧版锚点 2(兼容读取入口)
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StellarX::Anchor getAnchor_2() const;
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// 获取旧版布局模式
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StellarX::LayoutMode getLayoutMode() const;
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// 获取水平轴布局规格;返回的是当前生效的新模型状态,不要求可逆回旧 anchor 语义。
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StellarX::AxisLayoutSpec getHorizontalLayoutSpec() const;
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// 获取垂直轴布局规格;返回的是当前生效的新模型状态,不要求可逆回旧 anchor 语义。
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StellarX::AxisLayoutSpec getVerticalLayoutSpec() const;
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// 获取内部统一布局规格;供 Window / Canvas 等统一解算入口使用。
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const StellarX::LayoutSpec& getLayoutSpec() const;
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// 获取控件能力边界;用于判断某个轴是否允许 Stretch。
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const StellarX::LayoutCapability& getLayoutCapability() const;
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// 显式将当前运行态矩形提交为新的设计基线。
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// 这是“运行态 -> 设计态”的受控入口之一:
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// - 普通 resize / 重排过程中不得自动调用
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// - 公开 setter 也不得隐式调用
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// - 仅用于少数需要把当前结果固化为新设计基线的场景
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void commitCurrentGeometryAsDesignRect();
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protected:
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// 第 1 层:根据父设计尺寸、父当前尺寸和本控件设计矩形,解算出当前运行态局部矩形。
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StellarX::ResolvedLayoutRect resolveLayoutRect(int parentDesignW, int parentDesignH,
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int parentWorldX, int parentWorldY, int parentCurrentW, int parentCurrentH) const;
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// 内部受控路径:把统一解算结果应用到运行态矩形。不要把公开 setter 当成纯赋值接口来复用。
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virtual void applyResolvedLayoutRect(const StellarX::ResolvedLayoutRect& rect);
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// 最底层运行态赋值入口:仅修改运行态矩形,不回写 local*。
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void applyRuntimeRectDirect(int worldX, int worldY, int width, int height);
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void saveStyle();
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void restoreStyle();
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void resetEventVisualChanged() { eventVisualChanged = false; }
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void markEventVisualChanged(bool changed = true) { eventVisualChanged = changed; }
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};
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