feat: add a new awesome feature
This commit is contained in:
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/**
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* @file demo.cpp
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* @brief 一个简单的演示程序,展示 StellarX GUI 框架的基本用法。
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* @description 创建一个带有按钮的窗口,点击按钮会改变其文本。
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* @description 创建一个带有按钮的窗口,点击按钮会弹出对话框
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*/
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#include <StellarX/StellarX.h>
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#include <iostream>
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// 只需包含这一个头文件即可使用所有功能
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#include "StellarX.h"
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int main()
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// 程序入口点(请使用WinMain以获得更好的兼容性)
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int WINAPI WinMain(_In_ HINSTANCE hInstance, _In_opt_ HINSTANCE hPrevInstance, _In_ LPSTR lpCmdLine, _In_ int nShowCmd)
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{
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// 创建一个窗口 (Windows平台)
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Window mainWindow(800, 600, NULL, RGB(240, 240, 240), "StellarX 演示程序");
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// 1. 创建一个640x480的窗口,背景为白色,标题为"我的应用"
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Window mainWindow(640, 480, 0, RGB(255, 255, 255), "我的第一个星垣应用");
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// 创建一个按钮
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auto myButton = std::make_unique<Button>(300, 250, 200, 80, "点击我!", StellarX::ButtonMode::NORMAL, StellarX::ControlShape::ROUND_RECTANGLE);
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// 2. 创建一个按钮 (使用智能指针管理)
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auto myButton = std::make_unique<Button>(
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250, 200, 140, 40, // x, y, 宽度, 高度
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"点击我", // 按钮文本
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StellarX::ButtonMode::NORMAL,
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StellarX::ControlShape::ROUND_RECTANGLE
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);
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// 为按钮点击事件设置一个回调函数
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myButton->setOnClickListener([&myButton]() {
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std::cout << "按钮被点击了!" << std::endl;
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// 点击后改变按钮文本作为视觉反馈
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static bool 已切换 = false;
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if (已切换) {
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myButton->setButtonText("点击我!");
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}
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else {
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myButton->setButtonText("被点过了!");
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}
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已切换 = !已切换;
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});
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// 3. 为按钮设置点击事件(使用Lambda表达式)
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myButton->setOnClickListener([&mainWindow]() {
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// 使用消息框工厂创建模态对话框
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auto result = StellarX::MessageBox::ShowModal(
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mainWindow,
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"欢迎使用星垣GUI\r\n作者:我在人间做废物",
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"问候",
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StellarX::MessageBoxType::OKCancel
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);
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// 处理对话框结果
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if (result == StellarX::MessageBoxResult::OK) {
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// 用户点击了确定按钮
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}
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});
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// 将按钮添加到窗口
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mainWindow.addControl(std::move(myButton));
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// 绘制窗口并运行事件循环 (Windows消息循环)
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mainWindow.draw();
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mainWindow.runEventLoop();
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return 0;
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// 4. (可选)设置按钮样式
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myButton->textStyle.nHeight = 20;
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myButton->textStyle.color = RGB(0, 0, 128); // 深蓝色文字
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myButton->setButtonBorder(RGB(0, 128, 255)); // 蓝色边框
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// 5. 将按钮添加到窗口
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mainWindow.addControl(std::move(myButton));
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// 6. 绘制窗口
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mainWindow.draw();
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// 7. 进入消息循环,等待用户交互
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mainWindow.runEventLoop();
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return 0;
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}
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