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2025-09-07 00:19:40 +08:00
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147
include/StellarX/Button.h Normal file
View File

@@ -0,0 +1,147 @@
/*******************************************************************************
* @文件: Button.h
* @摘要: 按钮控件类
* @描述:
* 提供多种样式和行为的按钮控件,支持点击、悬停、切换等状态。
* 继承自Control基类是框架的核心交互组件之一。
*
* @所属框架: 星垣(StellarX) GUI框架
* @作者: 我在人间做废物
* @日期: September 2025
******************************************************************************/
#pragma once
#include "Control.h"
class button : public Control
{
std::string text; // 按钮上的文字
bool click; // 是否被点击
bool hover; // 是否被悬停
bool dirty = true; // 是否重绘
COLORREF buttonTrueColor; // 按钮被点击后的颜色
COLORREF buttonFalseColor; // 按钮未被点击的颜色
COLORREF buttonHoverColor; // 按钮被鼠标悬停的颜色
COLORREF buttonBorderColor = RGB(0,0,0);// 按钮边框颜色
StellarX::buttonMode mode; // 按钮模式
StellarX::controlShape shape; // 按钮形状
int buttonFillMode = BS_SOLID; //按钮填充模式
StellarX::fillStyle buttonFillIma = StellarX::fillStyle::BDiagonal; //按钮填充图案
IMAGE* buttonFileIMAGE = nullptr; //按钮填充图像
int ROUND_RECTANGLEwidth = 20; //构成圆角矩形的圆角的椭圆的宽度。
int ROUND_RECTANGLEheight = 20; //构成圆角矩形的圆角的椭圆的高度。
std::function<void()> onClickCallback; //回调函数
std::function<void()> onToggleOnCallback; //TOGGLE模式下的回调函数
std::function<void()> onToggleOffCallback; //TOGGLE模式下的回调函数
StellarX::controlText oldStyle = textStyle; // 按钮文字样式
int oldtext_width = -1;
int oldtext_height = -1;
int text_width = 0;
int text_height = 0;
public:
StellarX::controlText textStyle; // 按钮文字样式
public:
/*************************************************************************/
/********************************构造函数*********************************/
/*************************************************************************/
//默认按钮颜色
button(int x, int y, int width, int height, const std::string text,
StellarX::buttonMode mode = StellarX::buttonMode::NORMAL, StellarX::controlShape shape = StellarX::controlShape::RECTANGLE);
//自定义按钮未被点击和被点击颜色
button(int x, int y, int width, int height, const std::string text,
COLORREF ct, COLORREF cf, StellarX::buttonMode mode = StellarX::buttonMode::NORMAL,
StellarX::controlShape shape = StellarX::controlShape::RECTANGLE);
//自定义按钮颜色和悬停颜色
button(int x, int y, int width, int height, const std::string text,
COLORREF ct, COLORREF cf,COLORREF ch,
StellarX::buttonMode mode = StellarX::buttonMode::NORMAL, StellarX::controlShape shape = StellarX::controlShape::RECTANGLE);
//析构函数 释放图形指针内存
~button();
/*************************************************************************/
/********************************Set方法**********************************/
/*************************************************************************/
//绘制按钮
void draw() override;
//按钮事件处理
void handleEvent(const ExMessage& msg) override;
//设置回调函数
//************************************
// 名称: setOnClickListener | setOnToggleOnListener | setOnToggleOffListener
// 全名: button::setOnClickListener
// 访问: public
// 返回类型: void
// Parameter: const std::function<> & & callback 设置回调函数 传入回调函数名即可,不需要传入(),不需要传入参数,不需要传入返回值
// 如果要传入参数可以使用lambda表达式
//************************************
void setOnClickListener(const std::function<void()>&& callback);
//设置TOGGLE模式下被点击的回调函数
void setOnToggleOnListener(const std::function<void()>&& callback);
//设置TOGGLE模式下取消点击的回调函数
void setOnToggleOffListener(const std::function<void()>&& callback);
//设置按钮模式
void setbuttonMode(StellarX::buttonMode mode);
//设置圆角矩形椭圆宽度
int setROUND_RECTANGLEwidth(int width);
//设置圆角矩形椭圆高度
int setROUND_RECTANGLEheight(int height);
//设置按钮填充模式
void setFillMode(int mode);
//设置按钮填充图案
void setFillIma(StellarX::fillStyle ima);
//设置按钮填充图像
void setFillIma(std::string imaName);
//设置按钮边框颜色
void setbuttonBorder(COLORREF Border);
//设置按钮文本
void setbuttonText(const char* text);
void setbuttonText(std::string text);
//设置按钮形状
void setbuttonShape(StellarX::controlShape shape);
//判断按钮是否被点击
bool isClicked() const;
/*************************************************************************/
/********************************Get方法**********************************/
/*************************************************************************/
//获取按钮文字
std::string getbuttonText() const;
const char* getbuttonText_c() const;
//获取按钮模式
StellarX::buttonMode getbuttonMode() const;
//获取按钮形状
StellarX::controlShape getbuttonShape() const;
//获取按钮填充模式
int getFillMode() const;
//获取按钮填充图案
StellarX::fillStyle getFillIma() const;
//获取按钮填充图像
IMAGE* getFillImaImage() const;
//获取按钮边框颜色
COLORREF getbuttonBorder() const;
//获取按钮文字颜色
COLORREF getbuttonTxtColor() const;
//获取按钮文字样式
StellarX::controlText getbuttonTextStyle() const;
private:
//初始化按钮
void initButton(const std::string text, StellarX::buttonMode mode, StellarX::controlShape shape, COLORREF ct, COLORREF cf, COLORREF ch);
//判断鼠标是否在圆形按钮内
bool isMouseInCircle(int mouseX, int mouseY, int x, int y, int radius);
//判断鼠标是否在椭圆按钮内
bool isMouseInEllipse(int mouseX, int mouseY, int x, int y, int width, int height);
};

46
include/StellarX/Canvas.h Normal file
View File

@@ -0,0 +1,46 @@
#pragma once
#include "Control.h"
// 画布容器控件,可以作为其他控件的父容器
// 功能:
// - 包含和管理子控件
// - 将事件传递给子控件
// - 提供统一的背景和边框
// 使用场景: 用于分组相关控件或实现复杂布局
class Canvas : public Control
{
private:
std::vector<std::unique_ptr<Control>> controls;
StellarX::controlShape shape = StellarX::controlShape::RECTANGLE; //容器形状
StellarX::fillMode canvasFillMode = StellarX::fillMode::Solid; //容器填充模式
StellarX::lineStyle canvasLineStyle = StellarX::lineStyle::Solid; //线型
int canvaslinewidth = 1; //线宽
COLORREF canvasBorderClor = RGB(0, 0, 0);//边框颜色
COLORREF canvasBkClor = RGB(255,255,255); //背景颜色
public:
Canvas(int x, int y, int width, int height);
~Canvas() {}
//绘制容器及其子控件
void draw() override;
void handleEvent(const ExMessage& msg) override;
//添加控件
void addControl(std::unique_ptr<Control> control);
//设置容器样式
void setShape(StellarX::controlShape shape);
//设置容器填充模式
void setcanvasfillMode(StellarX::fillMode mode);
//设置容器边框颜色
void setBorderColor(COLORREF color);
//设置填充颜色
void setCanvasBkColor(COLORREF color);
//设置线形
void setcanvasLineStyle(StellarX::lineStyle style);
//设置线段宽度
void setlinewidth(int width);
};

View File

@@ -0,0 +1,80 @@
#pragma once
/*********************************************************************
* \文件: Control.h
* \描述: 控件基类,所有控件都继承自此类。
* 提供了控件的一些基本属性和方法。
*
* \作者: 我在人间做废物
* \日期: September 2025
*********************************************************************/
#include <vector>
#include <memory>
#include <easyx.h>
#include <iostream>
#include <string>
#include <functional>
#include <initializer_list>
#include "CoreTypes.h"
/**
* @类名称: Control
* @功能描述: 控件基类,所有控件都继承自此类。
* 提供了控件的一些基本属性和方法。
*
* @成员说明:
* int x, y, width, height; // 控件的基本属性
*
* LOGFONT currentFont; //保存当前字体样式和颜色
* COLORREF currentColor = 0;
* COLORREF currentBkColor = 0; //保存当前填充色
* COLORREF currentBorderColor = 0;//边框颜色
* LINESTYLE* currentLineStyle = new LINESTYLE; //保存当前线型
*
* Control():x(0), y(0), width(0), height(0) {}
* Control(int x, int y, int width, int height) :x(x),y(y),width(width),height(height){}
* virtual void draw() = 0; // 绘制控件
* virtual void handleEvent(const ExMessage& msg) = 0; // 处理事件
* virtual ~Control() { delete currentLineStyle; }
*
* //保存当前字体样式和颜色
* void saveStyle();
* //恢复默认字体样式和颜色
* void restoreStyle();
*
* @使用示例:
* Control* ctrl = new Button(10, 10, 100, 50, "Click Me");
* ctrl->draw();
* delete ctrl;
*
* @备注:
* 这是一个抽象基类,不能直接实例化。
* 所有具体的控件类都必须实现draw和handleEvent方法。
*/
class Control
{
protected:
int x, y, width, height; // 控件的基本属性
LOGFONT currentFont; //保存当前字体样式和颜色
COLORREF currentColor = 0;
COLORREF currentBkColor = 0; //保存当前填充色
COLORREF currentBorderColor = 0;//边框颜色
LINESTYLE* currentLineStyle = new LINESTYLE; //保存当前线型
public:
Control(const Control&) = delete; // 禁用拷贝构造
Control& operator=(const Control&) = delete; // 禁用拷贝赋值
Control(Control&&) = default; // 允许移动构造
Control& operator=(Control&&) = default; // 允许移动赋值
Control():x(0), y(0), width(100), height(100) {}
Control(int x, int y, int width, int height) :x(x),y(y),width(x + width),height(y + height){}
virtual void draw() = 0; // 绘制控件
virtual void handleEvent(const ExMessage& msg) = 0; // 处理事件
virtual ~Control() {
delete currentLineStyle; currentLineStyle = nullptr; }
protected:
//保存当前样式和颜色
void saveStyle();
//恢复默认样式和颜色
void restoreStyle();
};

View File

@@ -0,0 +1,243 @@
#pragma once
/*******************************************************************************
* @文件: CoreTypes.h
* @摘要: 星垣框架核心类型定义文件
* @描述:
* 集中定义框架中使用的所有枚举类型和结构体,确保类型一致性。
* 这是框架的类型系统基础,所有控件都依赖于此文件中定义的类型。
*
* @作者: 我在人间做废物
* @日期: September 2025
******************************************************************************/
#include"easyX.h"
namespace StellarX
{
/**
* @枚举类名称: hatchStyle
* @功能描述: 用来定义控件填充图案的枚举类
*
* @详细说明:
* 根据此枚举类可以自定义控件填充图案
* 可以在控件初始化时设置填充图案
* 根据具体情况选择不同的填充图案
* 默认填充图案为水平线
*
* @取值说明:
* Horizontal - 水平线
* Vertical - 垂直线
* FDiagonal - 反斜线
* BDiagonal - 正斜线
* Cross - 十字
* DiagCross - 网格
*
* @使用示例:
* // 示例代码展示如何使用此枚举类
* hatchStyle var = hatchStyle::Horizontal;
*
* @备注:
* 此枚举类仅支持图案填充模式
* 枚举类在使用时,需要使用::进行调用,还要注意大小写
*/
enum class fillStyle {
Horizontal = HS_HORIZONTAL, // 水平线
Vertical = HS_VERTICAL, // 垂直线
FDiagonal = HS_FDIAGONAL, // 反斜线
BDiagonal = HS_BDIAGONAL, // 正斜线
Cross = HS_CROSS, // 十字
DiagCross = HS_DIAGCROSS // 网格
};
/**
* @枚举类名称: fillMode
* @功能描述: 用来定义控件填充模式的枚举类
*
* @详细说明:
* 根据此枚举类可以自定义控件填充模式
* 可以在控件初始化时设置填充模式
* 根据具体情况选择不同的填充模式
* 默认填充模式为固实填充
*
* @取值说明:
* Solid - 固实填充
* Null - 不填充
* Hatched - 图案填充
* Pattern - 自定义图案填充
* DibPattern - 自定义图像填充
*
* @使用示例:
* // 示例代码展示如何使用此枚举类
* fillMode var = fillMode::Solid;
*
* @备注:
* 枚举类在使用时,需要使用::进行调用,还要注意大小写
*/
enum class fillMode
{
Solid = BS_SOLID, //固实填充
Null = BS_NULL, // 不填充
Hatched = BS_HATCHED, // 图案填充
Pattern = BS_PATTERN, // 自定义图案填充
DibPattern = BS_DIBPATTERN // 自定义图像填充
};
/**
* @枚举类名称: linStyle
* @功能描述: 此枚举类用来定义控件边框线型
*
* @详细说明:
* 根据此枚举类可以自定义控件边框线型
* 可以在控件初始化时设置边框线型
* 根据具体情况选择不同的线型
* 默认线型为实线
*
* @取值说明:
* Solid // 实线
* Dash // 虚线
* Dot // 点线
* DashDot // 点划线
* DashDotDot // 双点划线
* Null // 无线
*
* @使用示例:
* // 示例代码展示如何使用此枚举类
* lineStyle var = lineStyle::Solid;
*
* @备注:
* 枚举类在使用时,需要使用::进行调用,还要注意大小写
*/
enum class lineStyle {
Solid = PS_SOLID, // 实线
Dash = PS_DASH, // 虚线
Dot = PS_DOT, // 点线
DashDot = PS_DASHDOT, // 点划线
DashDotDot = PS_DASHDOTDOT, // 双点划线
Null = PS_NULL // 无线
};
/**
* @结构体名称: controlText
* @功能描述: 控件字体样式 可以自定义不同的样式
*
* @详细说明:
* 主要使用的场景为:需要修改或想自定义控件字体大小,字体样式,颜色等
*
* @成员说明:
* int nHeight = 0; - 字体高度
* int nWidth = 0; - 字体宽度 如果为0则自适应
* LPCTSTR lpszFace = "宋体"; - 字体名称
* COLORREF color = RGB(0, 0, 0); - 字体颜色
* int nEscapement = 0; - 字符串旋转角度
* int nOrientation = 0; - 字符旋转角度
* int nWeight = 0; - 字体粗细 范围0~1000 0表示默认
* bool bItalic = false; - 是否斜体
* bool bUnderline = false; - 是否下划线
* bool bStrikeOut = false; - 是否删除线
* bool operator!=(const controlText& text);
* controlText& operator=(const controlText& text
*/
struct controlText
{
int nHeight = 0; //- 字体高度
int nWidth = 0; //- 字体宽度 如果为0则自适应
LPCTSTR lpszFace = "宋体"; //- 字体名称
COLORREF color = RGB(0, 0, 0); //- 字体颜色
int nEscapement = 0; //- 字符串旋转角度
int nOrientation = 0; //- 字符旋转角度
int nWeight = 0; //- 字体粗细 范围0~1000 0表示默认
bool bItalic = false; //- 是否斜体
bool bUnderline = false; //- 是否下划线
bool bStrikeOut = false; //- 是否删除线
bool operator!=(const controlText& text);
controlText& operator=(const controlText& text);
};
/**
* @枚举名称: controlShape
* @功能描述: 枚举控件的不同几何样式
*
* @详细说明:
* 定义了四种(有无边框算一种)不同的几何样式,可以根据具体需求
* 自定义控件的形状。
*
* @取值说明:
* RECTANGLE = 1, //有边框矩形
* B_RECTANGLE, //无边框矩形
* ROUND_RECTANGLE, //有边框圆角矩形
* B_ROUND_RECTANGLE, //无边框圆角矩形
* CIRCLE, //有边框圆形
* B_CIRCLE, //无边框圆形
* ELLIPSE, //有边框椭圆
* B_ELLIPSE //无边框椭圆
*
* @使用示例:
* controlShape shape = ELLIPSE;
*
* @备注:
* 按钮类支持所有形状,部分控件只支持部分形状,具体请参考控件类。
*/
enum class controlShape
{
RECTANGLE = 1, //有边框矩形
B_RECTANGLE, //无边框矩形
ROUND_RECTANGLE, //有边框圆角矩形
B_ROUND_RECTANGLE, //无边框圆角矩形
CIRCLE, //有边框圆形
B_CIRCLE, //无边框圆形
ELLIPSE, //有边框椭圆
B_ELLIPSE //无边框椭圆
};
/**
* @枚举类名称: textBoxmode
* @功能描述: 定义了文本框的两种模式
*
* @详细说明:
* 需要限制文本框是否接受用户输入时使用
*
* @取值说明:
* INPUT_MODE, // 用户可输入模式
* READONLY_MODE // 只读模式
*
* @使用示例:
* // 示例代码展示如何使用此枚举类
* StellarX::textBoxmode var = EnumClassName::VALUE1;
*
* @备注:
* 枚举类的特性、与普通枚举的区别
*/
enum class textBoxmode
{
INPUT_MODE, // 用户可输入模式
READONLY_MODE // 只读模式
};
/**
* @枚举名称: buttonMode
* @功能描述: brief
*
* @详细说明:
* 根据按钮的工作模式,按钮可以有不同的行为。
* 用户可以在具体情况下设置按钮的工作模式。
*
* @取值说明:
* NORMAL = 1, - 普通模式,点击后触发回调,但不会保持状态。
* TOGGLE, - 切换模式,点击后会在选中和未选中之间切换,触发不同的回调函数。
* DISABLED - 禁用模式,按钮不可点击,显示为灰色,文本显示删除线。
*
* @使用示例:
* button b1(100, 100, 120, 120, "测试按钮", RGB(128, 0, 0), RGB(255, 9, 9));
*
*/
enum class buttonMode
{
NORMAL = 1,
TOGGLE,
DISABLED
};
};

View File

@@ -0,0 +1,37 @@
/*******************************************************************************
* @文件: StellarX.h
* @摘要: 星垣(StellarX) GUI框架 - 主包含头文件
* @版本: v1.0.0
* @描述:
* 一个为Windows平台打造的轻量级、模块化C++ GUI框架。
* 基于EasyX图形库提供简洁易用的API和丰富的控件。
*
* 通过包含此单一头文件,即可使用框架的所有功能。
* 内部包含顺序经过精心设计,确保所有依赖关系正确解析。
*
* @作者: 我在人间做废物
* @邮箱: [您的邮箱或联系方式]
* @仓库: https://github.com/yourusername/stellarx
*
* @许可证: MIT License
* @版权: Copyright (c) 2025 我在人间做废物
*
* @使用说明:
* 只需包含此文件即可使用框架所有功能。
* 示例: #include "StellarX.h"
* @包含顺序:
* 1. CoreTypes.h - 基础类型定义
* 2. Control.h - 控件基类
* 3. 其他具体控件头文件
******************************************************************************/
#pragma once
#include "CoreTypes.h"
#include "Control.h"
#include"Button.h"
#include"window.h"
#include"label.h"
#include"textBox.h"
#include"Canvas.h"
#include"table.h"

35
include/StellarX/label.h Normal file
View File

@@ -0,0 +1,35 @@
#pragma once
#include "Control.h"
// 标签控件,用于显示文本
// 特点:
// - 支持背景透明/不透明模式
// - 不支持用户交互(无事件处理)
// - 自动适应文本内容大小
class label : public Control
{
std::string text; //标签文本
COLORREF textColor; //标签文本颜色
COLORREF textBkColor; //标签背景颜色
bool textBkDisap = false; //标签背景是否透明
//标签事件处理(标签无事件)不实现具体代码
void handleEvent(const ExMessage& msg) override {}
public:
StellarX::controlText textStyle; //标签文本样式
public:
label();
label(int x, int y, std::string text = "标签",COLORREF textcolor = BLACK, COLORREF bkColor= RGB(255,255,255));
//绘标签
void draw() override;
//设置标签背景是否透明
void setTxtdisap(bool key);
//设置标签文本颜色
void setTxtColor(COLORREF color);
//设置标签背景颜色
void setTxtBkColor(COLORREF color);
//设置标签文本
void setText(std::string text);
};

131
include/StellarX/table.h Normal file
View File

@@ -0,0 +1,131 @@
/*******************************************************************************
* @文件: table.h
* @摘要: 高级表格控件,支持分页显示
* @描述:
* 提供完整的数据表格功能,包括表头、数据行、分页和导航按钮。
* 自动计算列宽和行高,支持自定义样式
*
* @实现机制:
* 1. 使用二维向量存储数据
* 2. 通过分页算法计算显示范围
* 3. 使用内部按钮和标签实现分页UI
* 4. 通过背景缓存优化渲染性能
*
* @所属框架: 星垣(StellarX) GUI框架
* @作者: 我在人间做废物
* @日期: September 2025
******************************************************************************/
#pragma once
#include "Control.h"
#include "Button.h"
#include "label.h"
class table :public Control
{
private:
std::vector<std::vector<std::string>> data; // 表格数据
std::vector<std::string> headers; // 表格表头
std::string pageNumtext = "页码标签"; // 页码标签文本
int tableBorderWidth = 1; // 边框宽度
std::vector<int> colWidths; // 每列的宽度
std::vector<int> lineHeights; // 每行的高度
IMAGE* saveBkImage = nullptr;
int rowsPerPage = 5; // 每页显示的行数
int currentPage = 1; // 当前页码
int totalPages = 1; // 总页数
bool isShowPageButton = true; // 是否显示翻页按钮
bool dirty = true; // 是否需要重绘
bool isNeedDrawHeaders = true; // 是否需要绘制表头
bool isNeedCellSize = true; // 是否需要计算单元格尺寸
button* prevButton = nullptr; // 上一页按钮
button* nextButton = nullptr; // 下一页按钮
label* pageNum = nullptr; //页码文本
int dX = x, dY = y; // 单元格的开始坐标
int uX = x, uY = y; // 单元格的结束坐标
int pX = 0; //标签左上角坐标
int pY = 0; //标签左上角坐标
StellarX::fillMode tableFillMode = StellarX::fillMode::Solid; //填充模式
StellarX::lineStyle tableLineStyle = StellarX::lineStyle::Solid; // 线型
COLORREF tableBorderClor = RGB(0, 0, 0); // 表格边框颜色
COLORREF tableBkClor = RGB(255, 255, 255); // 表格背景颜色
void initTextWaH(); //初始化文本像素宽度和高度
void initButton(); //初始化翻页按钮
void initPageNum(); //初始化页码标签
void drawTable(); //绘制当前页
void drawHeader(); //绘制表头
void drawPageNum(); //绘制页码信息
void drawButton(); //绘制翻页按钮
public:
StellarX::controlText textStyle; // 文本样式
public:
table(int x, int y);
~table();
// 绘制表格
void draw() override;
//事件处理
void handleEvent(const ExMessage& msg) override;
//************************** 设置属性 *****************************/
//设置表头
void setHeaders(std::initializer_list<std::string> headers);
//设置表格数据
void setData(const std::vector<std::string>& data);
void setData(const std::initializer_list<std::vector<std::string>>& data);
//设置每页显示的行数
void setRowsPerPage(int rows);
//设置是否显示翻页按钮
void showPageButton(bool isShow);
//设置表格边框颜色
void settableBorder(COLORREF color);
//设置表格背景颜色
void settableBk(COLORREF color);
//设置填充模式
void settableFillMode(StellarX::fillMode mode);
//设置线型
void settableLineStyle(StellarX::lineStyle style);
//设置边框宽度
void settableBorderWidth(int width);
//************************** 获取属性 *****************************/
//获取当前页码
int getCurrentPage() const;
//获取总页数
int getTotalPages() const;
//获取每页显示的行数
int getRowsPerPage() const;
//获取是否显示翻页按钮
bool getShowPageButton() const;
//获取表格边框颜色
COLORREF gettableBorder() const;
//获取表格背景颜色
COLORREF gettableBk() const;
//获取填充模式
StellarX::fillMode gettableFillMode() const;
//获取线型
StellarX::lineStyle gettableLineStyle() const;
//获取表头
std::vector<std::string> getHeaders () const;
//获取表格数据
std::vector<std::vector<std::string>> getData() const;
//获取表格边框宽度
int gettableBorderWidth() const;
};

View File

@@ -0,0 +1,43 @@
#pragma once
#include "Control.h"
// 文本框控件,支持输入和只读两种模式
// 特殊说明:
// - 在INPUT_MODE下点击会调用EasyX的InputBox
// - 在READONLY_MODE下点击会显示信息对话框
// - 最大字符长度受maxCharLen限制
class textBox : public Control
{
std::string text; //文本
StellarX::textBoxmode mode; //模式
StellarX::controlShape shape; //形状
bool dirty = true; //是否重绘
bool click = false; //是否点击
int maxCharLen = 10;//最大字符长度
COLORREF textBoxBkClor = RGB(255, 255, 255); //背景颜色
COLORREF textBoxBorderClor = RGB(0,0,0); //边框颜色
public:
StellarX::controlText textStyle; //文本样式
textBox(int x, int y, int width, int height, std::string text = "", StellarX::textBoxmode mode = StellarX::textBoxmode::INPUT_MODE, StellarX::controlShape shape = StellarX::controlShape::RECTANGLE);
void draw() override;
void handleEvent(const ExMessage& msg) override;
//设置模式
void setMode(StellarX::textBoxmode mode);
//设置可输入最大字符长度
void setmaxCharLen(int len);
//设置形状
void settextBoxshape(StellarX::controlShape shape);
//设置边框颜色
void settextBoxBorder(COLORREF color);
//设置背景颜色
void settextBoxBk(COLORREF color);
//获取文本
std::string gettext();
};

53
include/StellarX/window.h Normal file
View File

@@ -0,0 +1,53 @@
#pragma once
#include "Control.h"
//窗口模式
//#define EX_DBLCLKS 1 - 在绘图窗口中支持鼠标双击事件。
//#define EX_NOCLOSE 2 - 禁用绘图窗口的关闭按钮。
//#define EX_NOMINIMIZE 3 - 禁用绘图窗口的最小化按钮。
//#define EX_SHOWCONSOLE 4 - 显示控制台窗口。
/*******************************************************************************
* @类: window
* @摘要: 应用程序主窗口类
* @描述:
* 负责创建和管理应用程序的主窗口,是所有控件的根容器。
* 处理消息循环、事件分发和窗口生命周期管理。
*
* @重要说明:
* - 使用 initgraph() 创建窗口
* - 使用 BeginBatchDraw()/EndBatchDraw() 实现双缓冲
* - 使用 getmessage() 处理消息循环
******************************************************************************/
class window
{
int width; //窗口宽度
int height; //窗口高度
int windowMode = NULL; //窗口模式
HWND hWnd = NULL; //窗口句柄
std::string headline; //窗口标题
COLORREF wBkcolor = BLACK; //窗口背景
IMAGE* background = nullptr; //窗口背景图片
std::vector<std::unique_ptr<Control>> controls; //控件管理
public:
window(int width, int height, int mode);
window(int width, int height, int mode, COLORREF bkcloc);
window(int width, int height, int mode , COLORREF bkcloc, std::string headline = "窗口");
~window();
//绘制窗口
void draw();
void draw(std::string pImgFile);
//事件循环
void runEventLoop();
//设置窗口背景图片
void setBkImage(std::string pImgFile);
//设置窗口背景颜色
void setBkcolor(COLORREF c);
//设置窗口标题
void setHeadline(std::string headline);
//添加控件
void addControl(std::unique_ptr<Control> control);
};