# 更新日志 StellarX 项目所有显著的变化都将被记录在这个文件中。 格式基于 [Keep a Changelog](https://keepachangelog.com/en/1.0.0/), 并且本项目遵循 [语义化版本](https://semver.org/lang/zh-CN/)。 [English document](CHANGELOG.en.md) ## [v2.1.0] - 2025-10-27 **重点**:窗口可拉伸/最大化补强(EasyX + Win32)、布局管理器(HBox/VBox 第一阶段)、选项卡控件雏形;系统性修复黑边、最大化残影、频闪与“控件需交互才出现”等历史问题。并统一了**背景快照/恢复**、**按钮单行截断**、**Tooltip** 的机制。 ### ✨ 新增 - **中英文双语 API文档** - 文档详细介绍了每个类,以及API描述、功能和需要注意的地方,详细介绍了每个控件 - **窗口拉伸 / 最大化补强(在 EasyX 基础上用 Win32 加固)** - 新增 `Window::enableResize(bool enable, int minW, int minH)`;运行时开关可拉伸并设置最小跟踪尺寸。 - 子类化窗口过程:处理 `WM_GETMINMAXINFO / WM_SIZE / WM_EXITSIZEMOVE / WM_ERASEBKGND / WM_PAINT`,并启用 `WS_THICKFRAME | WS_MAXIMIZEBOX | WS_MINIMIZEBOX | WS_CLIPCHILDREN | WS_CLIPSIBLINGS`,解决 EasyX 窗口原生不可拉伸问题。 - **整窗背景绘制**:在 `WM_PAINT` 用 GDI 直写客户区(纯色/图片均支持),彻底消除黑边与最大化残影。 - **一次性重绘**:合并连续 `WM_SIZE`,使用 `pendingW/H + needResizeDirty` 在主循环尾部统一置脏重绘,避免死循环与抖动。 - **布局管理器(第一阶段)** - 在 `Canvas` 引入布局元数据:`LayoutKind::{Absolute, HBox, VBox, Grid(预留), Flow(预留), Stack(预留)}` 与 `LayoutParams`(`margin{L,R,T,B}`、`fixedW/fixedH(-1=沿用)`、`weight`、`Align{Start,Center,End,Stretch}`)。 - 实装 **HBox/VBox** 自动布局(容器内部自动排布;容器本身仍绝对定位,可嵌套)。 - **选项卡(Tabs)控件雏形** - 页签条与页面容器解耦;多页签切换;为透明主题提供**背景快照**避免叠影。 - **按钮文本单行截断(MBCS:中/英分治)** - 基于像素宽度阈值的 `...` 截断,避免半字节/半汉字。 - **悬停提示(Tooltip)** - 以 `Label` 为载体,支持延时出现、自动隐藏、自定义文案(默认回退到按钮文本);使用控件级**背景快照/恢复**。 ### 🔧 变更 - **Window 渲染路径** - 弱化“离屏 frame→整屏贴图”的依赖;在 `WM_PAINT` 走 **GDI 整窗背景 + EasyX 批量绘制**(`BeginBatchDraw/EndBatchDraw + FlushBatchDraw`)以抑制频闪。 - 尺寸变化仅重建 `zoomBackground`(图片背景的缩放副本),显示延后到下一帧。 - **Control 基类** - 标准化 **captureBackground/restoreBackground**;统一透明/叠放控件行为。 - 统一 `dirty` 语义:容器自身脏才重画背景,但**子控件每帧评估并按需绘制**,不再出现“容器不脏→子控件不画”的空窗。 - **Table** - 透明模式下,分页按钮与页码标签跟随表格的文本/填充风格,避免风格漂移。 - **分页度量与整体居中**重做:可用宽度含表头;“上一页/下一页+页码”作为**一个块**水平居中。 - 修复**背景快照区域**未计入表头导致恢复失败的问题。 - **事件循环** - 合并 `WM_SIZE` 到循环尾统一处理,降低输入延迟与重绘风暴。 ### ✅ 修复 - **黑边 / 最大化残影 / 频闪**:`WM_ERASEBKGND` 返回 1 禁止系统擦背景;`WM_PAINT` 全面覆盖;清空裁剪区防止旧帧残留。 - **容器不画、控件需交互后才出现**:首帧与输入后触发**全树置脏**;子控件在容器未脏时也能正常绘制。 - **Table 翻页重叠与透明叠影**:修正快照区域、重算坐标并即时恢复+重绘。 ### ⚠️ 可能不兼容 - 若外部代码直接访问 `Window` 私有成员(如 `dialogs`),请改用 `getControls()` / `getdialogs()`。 - `Table` 的分页与表头度量变化可能影响外部硬编码偏移;需要对齐新公式。 - 自定义控件若未遵循绘制前 `SetWorkingImage(nullptr)` 的约定,请自查。 ### 📌 升级指引 1. **窗口背景**:将手工 `cleardevice()+putimage` 迁移到 `WM_PAINT` 的**整窗覆盖**流程。 2. **透明控件**:首绘前 `captureBackground()`,隐藏/覆盖时 `restoreBackground()`。 3. **布局**:容器设 `layout.kind = HBox/VBox`;子项用 `LayoutParams`(`margin/fixed/weight/align`)。 4. **按钮截断**:保持单次截断,避免重复 `...`。 5. **表格**:移除自绘分页,使用内置导航。 ## [v2.0.1] - 2025 - 10 - 03 ### 新增 - 新增示例:基于 StellarX 实现的 32 位寄存器查看工具(支持位取反、左移、右移,十六进制/十进制带符号/无符号切换,分组二进制显示)。 - 示例路径:`examples/register-viewer/` - `TextBox`新增`setText`API,可在外部设置文本框内容 - `TextBox::setText`API修改:在设置文本后立即调用`draw`方法重绘 - `Button`新增`setButtonClick`API,允许通过外部函数修改按钮的点击状态,并执行相应的回调函数 - ==所有文档更新对应英文版本== ## [v2.0.0] - 2025-09-21 ### 概述 v2.0.0 为一次重大升级(major release)。本次发布新增对话框与消息框工厂(Dialog / MessageBox),并对事件分发、API语义与内部资源管理做了若干重要修复和改进。 部分 API/行为发生不向后兼容的变化(breaking changes)。 ### 新增 - **对话框系统**: - 新增 `Dialog` 类,继承自 `Canvas`,用于构建模态与非模态对话框 - 新增 `MessageBox` 工厂类,提供 `ShowModal`(同步阻塞)与 `ShowAsync`(异步回调)两种便捷API - 支持六种标准消息框类型:`OK`, `OKCancel`, `YesNo`, `YesNoCancel`, `RetryCancel`, `AbortRetryIgnore` - 自动处理对话框布局、背景保存与恢复、事件传播和生命周期管理 - **事件系统增强**: - 所有控件的 `handleEvent` 方法现在返回 `bool` 类型,表示是否消费了事件 - 引入事件消费机制,支持更精细的事件传播控制 - Window 类的事件循环现在优先处理对话框事件 - **控件状态管理**: - Control 基类新增 `dirty` 标志和 `setDirty()` 方法,统一管理重绘状态 - 所有控件现在都实现了 `IsVisible()` 和 `model()` 方法 - **API 增强**: - Button 类新增 `setButtonFalseColor()` 方法 - TextBox 类的 `setMaxCharLen()` 现在接受 `size_t` 类型参数 - Window 类新增对话框管理方法和去重检测机制 ### 重大变更(Breaking Changes) - **API 签名变更**: - 所有控件的 `handleEvent(const ExMessage& msg)` 方法从返回 `void` 改为返回 `bool` - Control 基类新增纯虚函数 `IsVisible() const` 和 `model() const`,所有派生类必须实现 - **资源管理变更**: - Control 基类的样式保存从栈对象改为堆对象,使用指针管理 - 增强了资源释放的安全性,所有资源都在析构函数中正确释放 - **事件处理逻辑**: - Window 的 `runEventLoop()` 方法完全重写,现在优先处理对话框事件 - 引入了事件消费机制,事件被消费后不会继续传播 ### 修复(Fixed) - **内存管理**: - 修复 `Button::setFillIma()` 的内存泄漏问题 - 修复 Control 基类析构函数中的资源释放问题 - 修复 Dialog 类背景图像资源管理问题 - **布局与渲染**: - 修复 `Table` 组件的分页计算、列宽和行高越界问题 - 修复 `Table` 中 `pX` 坐标累加错误导致的布局错乱 - 修复 `Canvas::draw()` 中导致子控件不被绘制的 dirty 判定问题 - 修复 `TextBox::draw()` 和 `restoreStyle()` 的不对称调用问题 - **事件处理**: - 修复窗口事件分发逻辑,确保对话框/顶层控件优先处理事件 - 修复鼠标移出按钮区域时状态更新不及时的问题 - 修复非模态对话框事件处理中的竞争条件 - **其他问题**: - 修复文本测量和渲染中的潜在错误 - 修复对话框关闭后背景恢复不完全的问题 - 修复多对话框场景下的 z-order 管理问题 ### 改进(Changed) - **代码质量**: - 重构了大量内部 API,增强异常安全性与可维护性 - 使用智能指针和现代 C++ 特性替代裸 new/delete - 统一了代码风格和命名约定 - **性能优化**: - 优化了事件处理流程,减少不必要的重绘 - 改进了对话框背景保存和恢复机制 - 减少了内存分配和拷贝操作 - **文档与示例**: - 为所有新增功能添加了详细的使用示例 - 完善了代码注释和 API 文档 - 更新了 README 和 CHANGELOG 反映最新变化 ## [1.1.0] - 2025-09-08 ### 新增 - **Window 类 API 增强**: - 添加了完整的获取器(getter)方法集,提高类的封装性和可用性 - `getHwnd()` - 获取窗口句柄,便于与原生 Windows API 集成 - `getWidth()` - 获取窗口宽度 - `getHeight()` - 获取窗口高度 - `getHeadline()` - 获取窗口标题 - `getBkcolor()` - 获取窗口背景颜色 - `getBkImage()` - 获取窗口背景图片指针 - `getControls()` - 获取控件管理容器的引用,允许迭代和操作已添加的控件 ### 改进 - **API 一致性**: 为所有重要属性提供了对称的设置器(setter)和获取器(getter)方法 - **代码文档**: 进一步完善了类注释,使其更加清晰和专业 ## [1.0.0] - 2025-09-08 ### 发布摘要 首个稳定版本 (Stable Release) ### 新增 - StellarX 框架的第一个稳定版本 - 完整的控件库:按钮、标签、文本框、画布、表格和窗口 - 基于 CMake 的构建系统 - 详细的文档和示例代码 - **明确声明:本框架专为 Windows 平台设计** ### Released - **首次发布预编译的二进制库文件**,方便用户快速集成,无需从源码编译。 - 提供的发布包包括: - `StellarX-v1.0.0-x64-Windows-msvc-x64.zip` - **编译环境**: Visual Studio 2022 (MSVC v143) - **架构**: x64 (64位) - **运行时库**: `/MD` - **构建模式**: `Release | Debug` - **内容**: 包含所有必要的头文件(`include/`)和静态库文件(``lib/StellarX-Debug.lib StellarX-Release.lib`) ### 核心特性 - 模块化设计,遵循 SOLID 原则 - 统一的控件接口(draw() 和 handleEvent()) - 支持多种控件形状和样式 - 自定义事件处理回调 - 轻量级设计,无外部依赖 ## [0.1.0] - 2025-08-15 ### 新增 - 初始项目结构和核心架构 - Control 基类和基本事件处理系统 - 基础示例和文档设置