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# QtDesktopPet 实施计划
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本文档用于把 `Qt_DesktopPet_开发文档.md` 中的总体目标拆成可执行阶段。
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总原则:
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1. 先让程序跑起来,再逐步完善架构和功能
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2. AI 接入放到桌宠内核稳定之后
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3. UI 优化作为项目收尾,不阻塞早期功能验证
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4. 每个阶段结束后做最小验收,避免问题堆到后期
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5. 修改、删除、移动文件前需要先说明风险并获得确认
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```
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## 1. 已确认约定
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```text
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项目名:QtDesktopPet
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当前目录:Qt_DesktopPet
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主要平台:Windows 10 / Windows 11
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界面框架:Qt Widgets
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构建系统:CMake
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优先编译链:Qt 6.5.3 + MinGW 11.2.0 + Ninja
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默认角色包:shiroko
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AI 接入:放到后期阶段
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UI 优化:所有核心功能调试正常后再做
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远程仓库:https://git.emoera.com/Make/Qt_DesktopPet.git
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```
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## 2. 本机工具检查结果
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当前已检查到:
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```text
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Git:2.51.0.windows.1
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CMake:3.29.3
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Qt:6.5.3
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Ninja:1.12.0
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MinGW g++:11.2.0
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MinGW mingw32-make:4.2.1
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```
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相关路径:
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```text
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Qt MinGW Kit:D:/Qt/6.5.3/mingw_64
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Qt MSVC Kit:D:/Qt/6.5.3/msvc2019_64
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MinGW 工具链:D:/Qt/Tools/mingw1120_64/bin
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CMake:D:/Qt/Tools/CMake_64/bin/cmake.exe
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Ninja:D:/Qt/Tools/Ninja/ninja.exe
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```
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||
注意:
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```text
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1. 当前 PATH 中的 qmake 默认指向 msvc2019_64
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2. g++ 未直接出现在 PATH 中
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3. 使用 MinGW 构建时,应显式指定 Qt MinGW 路径和编译器路径
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```
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建议 CMake 配置方式:
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```powershell
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cmake -S . -B build/mingw-debug -G Ninja `
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-DCMAKE_BUILD_TYPE=Debug `
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-DCMAKE_PREFIX_PATH=D:/Qt/6.5.3/mingw_64 `
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-DCMAKE_C_COMPILER=D:/Qt/Tools/mingw1120_64/bin/gcc.exe `
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||
-DCMAKE_CXX_COMPILER=D:/Qt/Tools/mingw1120_64/bin/g++.exe
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```
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## 3. 角色包约定
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`shiroko` 目录作为当前默认角色包。
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已检查到的结构:
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```text
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shiroko/
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├── character.json
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├── preview.png
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├── README.md
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├── idle/
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├── talk/
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├── think/
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├── sleep/
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├── happy/
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├── drag/
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└── error/
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```
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每个状态当前包含 4 帧 PNG。
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需要注意:
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```text
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1. character.json 中 base.width/base.height 为 627x627,超过原开发文档建议的 512x512
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2. 原型阶段可以接受,但后续需要观察内存、缩放缓存和低配设备表现
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3. 如果项目公开发布或推送远程仓库,需要确认 shiroko 素材版权和再分发权限
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4. 版权不明确前,不应把它作为正式开源发布素材承诺
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```
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## 4. 阶段 0:仓库与工程准备
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目标:
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```text
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建立可回滚、可构建的工程基础,不写复杂业务逻辑。
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```
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已确定操作:
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```text
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1. 初始化 Git 仓库
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2. 配置 origin 为 https://git.emoera.com/Make/Qt_DesktopPet.git
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||
3. 新增实施计划文档
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```
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后续待做:
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```text
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||
1. 创建 .gitignore
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2. 创建 CMakeLists.txt
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3. 创建 main.cpp
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4. 创建 src/、resources/ 等基础目录
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5. 决定 shiroko 是否移动到 resources/characters/shiroko
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||
6. 创建最小 README.md
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7. 确认 LICENSE 是否采用 MIT
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```
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验收标准:
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```text
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1. Git 仓库存在
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2. origin 配置正确
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3. CMake 能完成配置
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4. 空项目或最小窗口项目能编译
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```
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需要确认:
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```text
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||
1. 是否创建 .gitignore
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2. 是否创建 MIT LICENSE
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3. 是否将 shiroko 移动到 resources/characters/shiroko
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||
4. 是否立即创建最小 Qt 工程
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```
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## 5. 阶段 1:最小可运行桌宠窗口
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目标:
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```text
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先让程序启动并显示一个可交互的透明桌宠窗口。
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```
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只做:
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```text
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1. Qt Widgets + CMake 工程
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2. main.cpp
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3. PetWindow
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4. 透明无边框窗口
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||
5. 显示单张占位 PNG 或 shiroko preview.png
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||
6. 鼠标拖动
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||
7. 右键退出
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||
8. 置顶开关
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```
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暂不做:
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```text
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1. 完整角色包加载
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||
2. 多状态动画
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3. 状态机
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4. 托盘
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||
5. 配置系统
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6. 日志系统
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||
7. AI 接入
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8. UI 美化
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```
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验收标准:
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```text
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1. 程序能编译
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2. 程序能启动
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3. 窗口透明无边框
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4. 图片能显示
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||
5. 鼠标能拖动窗口
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||
6. 右键菜单能退出
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||
7. 置顶开关生效
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```
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## 6. 阶段 2:接入 shiroko 角色包与 idle 动画
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目标:
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```text
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||
把单图显示升级为角色包驱动的 PNG 帧动画。
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```
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只做:
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```text
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1. CharacterPackage
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2. CharacterPackageLoader
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3. AnimationClip
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4. FrameAnimator
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5. 读取 shiroko/character.json
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6. 加载 idle 状态帧
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7. 按 fps 播放 idle 动画
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8. 启动失败时回退 preview.png 或内置占位图
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```
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暂不做:
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```text
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||
1. 多角色切换
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||
2. 角色导入界面
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3. 完整状态机
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4. AI 联动
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```
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验收标准:
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```text
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1. idle 动画正常播放
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2. 不在 paintEvent 中加载图片
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3. 不每帧读取硬盘
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4. fps 使用 character.json 配置
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5. character.json 缺失或损坏时程序不崩溃
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```
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## 7. 阶段 3:状态机与多状态动画
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目标:
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```text
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集中管理桌宠状态,避免状态切换逻辑散落在窗口和动画类中。
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```
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只做:
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```text
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1. PetStateMachine
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2. idle / drag / think / talk / happy / sleep / error
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3. 拖动时切换 drag
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||
4. 松开后回 idle
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||
5. 右键菜单提供模拟状态切换
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||
6. loop=false 的状态播放完后切 next
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7. 缺失状态回退 idle
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```
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暂不做:
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```text
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1. 真实 AI 请求
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2. 长期记忆
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||
3. 复杂 sleep 触发策略
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4. UI 美化
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```
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验收标准:
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```text
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||
1. 状态切换由 PetStateMachine 决策
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||
2. FrameAnimator 只负责播放动画
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||
3. PetWindow 不堆积复杂状态判断
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4. shiroko 的多个状态动画都能被触发
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```
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## 8. 阶段 4:托盘、配置、日志
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目标:
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```text
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||
补齐常驻桌面应用的基础设施。
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```
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||
只做:
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```text
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1. TrayController
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2. 托盘显示 / 隐藏桌宠
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3. 托盘退出
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||
4. ConfigManager
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||
5. 保存窗口位置、置顶状态、缩放、性能模式
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||
6. Logger
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||
7. 基础日志轮转
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||
8. 配置损坏时备份为 .broken.json
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```
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暂不做:
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```text
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1. AI 配置界面
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2. 角色包市场
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3. 自动更新
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4. 完整安装器
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```
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验收标准:
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```text
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1. 隐藏到托盘后动画暂停
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2. 重新显示后动画恢复
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3. 重启后窗口位置恢复
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4. 配置损坏不会导致程序崩溃
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5. 日志不会无限增长
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```
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## 9. 阶段 5:稳定性与性能检查
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目标:
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```text
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在接入 AI 前,先确认桌宠内核稳定。
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```
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检查内容:
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```text
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1. 启动后静置 CPU 和内存
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2. idle 动画连续播放
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3. 隐藏到托盘后 CPU 是否下降
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4. 重复显示 / 隐藏
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||
5. 重复切换状态
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||
6. 删除或破坏 character.json 后是否兜底
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||
7. 删除部分状态目录后是否回退 idle
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||
8. 切换窗口置顶和缩放是否稳定
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```
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||
验收标准:
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```text
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1. 空闲 CPU 占用低
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2. 内存不随时间持续增长
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||
3. 没有明显资源泄漏
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||
4. 常见资源损坏不会崩溃
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```
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## 10. 阶段 6:AI 接入
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目标:
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```text
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||
在桌宠内核稳定后,实现 OpenAI Compatible 非流式对话闭环。
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```
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只做:
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```text
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||
1. LLMProvider
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2. OpenAICompatibleProvider
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||
3. ConversationManager
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4. Base URL / API Key / Model / Path 配置
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5. QNetworkAccessManager 异步请求
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6. 请求超时
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7. 同时只允许一个请求
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8. think -> talk -> idle
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9. 失败 -> error -> idle
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10. 气泡显示 AI 回复或错误提示
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```
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暂不做:
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```text
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||
1. 流式输出
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||
2. 自定义 Body Template
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||
3. 多 Provider 市场
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4. 语音输入
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||
5. 语音朗读
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||
6. 长期记忆
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```
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||
验收标准:
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```text
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||
1. 能发送一条消息并显示回复
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2. Base URL 为空时有提示
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3. API Key 为空时有提示
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4. Model 为空时有提示
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5. 错误 API Key 不崩溃
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6. 错误 URL 或超时不崩溃
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||
7. 日志不输出完整 API Key
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||
8. 对话历史不会无限增长
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```
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## 11. 阶段 7:UI 优化与收尾
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目标:
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```text
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||
核心功能可用后,再统一处理视觉体验和易用性。
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||
```
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||
只做:
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```text
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||
1. 优化右键菜单结构
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2. 优化气泡样式
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||
3. 优化设置界面布局
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4. 优化错误提示文案
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||
5. 优化 README 截图和说明
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||
6. 检查 DPI 和多屏表现
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||
7. 整理发布包
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```
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|
||
暂不做:
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|
||
```text
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||
1. 新增大功能
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||
2. 插件系统
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||
3. 角色包市场
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||
4. 在线素材下载
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```
|
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|
||
验收标准:
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||
```text
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||
1. Windows 10 / Windows 11 基本体验正常
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||
2. 无 Qt 开发环境机器上可运行
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3. README 能指导用户构建和配置
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4. 素材版权、AI 隐私和 API Key 本地保存说明齐全
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```
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## 12. 当前未决问题
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后续开始写代码前,需要逐项确认:
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```text
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1. 是否创建 .gitignore
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2. 是否创建 MIT LICENSE
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||
3. 是否把 shiroko 移动到 resources/characters/shiroko
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||
4. 是否使用 shiroko/preview.png 作为阶段 1 单图
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||
5. 是否立即创建最小 Qt Widgets 工程
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||
6. 是否将 build/、.vs/、CMake 生成目录全部加入 .gitignore
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||
7. shiroko 素材是否允许提交到远程仓库
|
||
```
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||
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