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Fix-BUG-20261009-0001
适用场景:记录某个 BUG 的修复方案、影响评估、验证结果与落地信息。
关联信息
- Fix ID: Fix-BUG-20261009-0001
- 关联 BUG ID: BUG-20261009-0001
- 修复目标: 让 Table 内部分页 Button 的焦点变化在当前批次即时重绘
- 状态:已完成,自动与 KEY1 人工复验通过
- 负责人: Codex
- 分支 / 版本:
master,实现提交29df994
根因分析
- 根因: 分页 Button 的焦点状态只把 Button 自身标脏,没有把变化提升到负责实际合成的 Table。
- 触发条件: 通过 Tab 或程序化焦点切换让分页 Button 获焦/失焦,且之后没有 hover、翻页等额外 Table 重绘事件。
- 为什么之前没发现: 阶段 2 的 UI 只验证分页 Button 进入焦点树,没有验证内部焦点框的同帧出现与消失。
- 关键证据: 逻辑 Tab 顺序正确,人工观察到后续任意重绘会补出或清掉焦点框。
修复方案
- 修复思路:
Table::applyFocusState()成功命中内部分页 Button 后,把 Table 本体设为 dirty,并向父容器请求重绘。 - 关键改动:
- 上一页和下一页 Button 采用同一提升规则。
- 保留真实 Button 的
FocusTargetId,不创建合成 Table 子节点。 - 新增像素回归:TextBox 后一次 Tab 进入 Table next Button,下一次 Tab 离开;分别断言 Table 区域立即变化并恢复。
- 涉及文件 / 类 / 函数:
src/StellarX/Table.cpptests/UiFixture.cppscripts/run-ui-tests.ps1
- 影响的 API / 行为: 无公开 API 变化;只修正焦点视觉提交时机。
- 关键约束 / 不变量: Table 分页 Button 仍是
subNode == 0的真实 ControlHandle。 - 回滚点 / 开关: 回退
Table::applyFocusState()的 Table dirty/repaint 提升与对应测试。
影响评估
- 影响范围: Table 分页区焦点框、Table 整体托管重绘。
- 兼容性影响:无
- 行为变化:有,焦点视觉从延迟刷新改为当前批次刷新。
- 性能影响:焦点进入/离开分页 Button 时多一次整 Table 重绘;只发生在焦点切换边界。
- 回归风险: Table 重绘可能影响与其相交的上层控件,因此与 overlay 回归共同验证。
验证结果
- Debug x64 新增
CanvasBackgroundPointerDownClearsFocusAndConsumes后为 67/67。 - Debug x64、x64 ASan、Release x64、Debug Win32 均为 67/67;KEY1–KEY6 全部编译/链接成功。
- 扩展
focusUI 连续 3/3 通过;Table 焦点出现和消失均有独立截图与像素区域断言。 - 完整 UI 1/1 通过,包含 Tooltip、Table、Dialog、input-shadow 和 keyboard-routing。
- 最终 fixture 自动 UI 证据:
TestResults/ui/20261009-223506-755-18932,九场景 9/9,通过 fixture SHA-256F439C0636CD6B979A47C4594BC5AB3728F6342F49602FE43078435011A877793。 - 人工复验: 用户重新执行 KEY1,Table 分页焦点框即时出现/消失,暂未发现问题。
落地信息
- Commit:
29df994 - PR: 无
- 发布版本: 未发布
- 证据:
TestResults/ui/20261009-220625-941-15096TestResults/ui/20261009-220940-941-31488