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StellarX-kaifa/TabControl.h
T
Codex 9155a86a8a 发布前托管重绘与布局封版收口
收口 Dialog/overlay 后鼠标状态同步、Tooltip 临时 coverage 与持久 coverage 拆分、跨 root 脏区补提交、TextBox/Button 绘制副作用修复,并补充 KEY6 回归用例和 BUG/Fix/Feature 开发记录。
2026-05-17 00:26:08 +08:00

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C++
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/*******************************************************************************
* @类: TabControl
* @摘要: 选项卡容器控件,管理“页签按钮 + 对应页面(Canvas)”
* @描述:
* 提供页签栏布局(上/下/左/右)、选中切换、页内容区域定位;
* 与 Button 一起工作,支持窗口大小变化、可见性联动与脏区重绘。
* 在托管重绘模式下,TabControl 作为“页签栏 + 当前页面”的统一重绘 root。
*
* @特性:
* - 页签栏四向排列(Top / Bottom / Left / Right
* - 一键添加“页签+页”或为指定页添加子控件
* - 获取/设置当前激活页签索引
* - 自适应窗口变化,重算页签与页面区域
* - 与 Button 的 TOGGLE 模式联动显示/隐藏页面
*
* @使用场景: 在同一区域内承载多张页面,使用页签进行快速切换
* @所属框架: 星垣(StellarX) GUI框架
* @作者: 我在人间做废物
******************************************************************************/
#pragma once
#include "CoreTypes.h"
#include "Button.h"
#include "Canvas.h"
#define BUTMINHEIGHT 15 //页签按钮最小尺寸,过小会导致显示问题
#define BUTMINWIDTH 30 //页签按钮最小尺寸,过小会导致显示问题
class TabControl :public Canvas
{
int tabBarHeight = BUTMINWIDTH; //页签栏高度
bool IsFirstDraw = true; //首次绘制标记
int defaultActivation = -1; //默认激活页签索引
StellarX::TabPlacement tabPlacement = StellarX::TabPlacement::Top; //页签排列方式
std::vector<std::pair<std::unique_ptr<Button>, std::unique_ptr<Canvas>>> controls; //页签/页列表
private:
using Canvas::addControl; // 禁止外部误用
void addControl(std::unique_ptr<Control>) = delete; // 精准禁用该重载
private:
// 初始化页签按钮位置和尺寸
inline void initTabBar();
inline void initTabPage();
// 统一刷新 TabControl 当前运行态下的页签栏和页面区布局。
void refreshRuntimeLayout();
public:
// 默认构造:创建一个空 TabControl
TabControl();
// 指定初始位置和尺寸构造 TabControl
TabControl(int x, int y, int width, int height);
~TabControl();
//重写位置设置以适应页签和页面布局
void setX(int x)override;
void setY(int y)override;
void setWidth(int width) override;
void setHeight(int height) override;
void draw() override;
bool handleEvent(const ExMessage& msg) override;
// 只转发清理页签按钮和当前可见页面中的鼠标临时状态,不升级为整块 TabControl 重绘。
bool clearTransientMouseState() override;
// 添加一个“页签按钮 + 页面 Canvas”组合
void add(std::pair<std::unique_ptr<Button>, std::unique_ptr<Canvas>>&& control);
// 按页签文本把控件添加到对应页面
void add(std::string tabText, std::unique_ptr<Control> control);
//设置页签位置
void setTabPlacement(StellarX::TabPlacement placement);
//设置页签栏高度 两侧排列时为宽度
void setTabBarHeight(int height);
//设置不可见后传递给子控件重写
void setIsVisible(bool visible) override;
void onWindowResize() override;
//获取当前激活页签索引
int getActiveIndex() const;
// 设置当前激活页签索引;若已是当前激活页则直接返回
void setActiveIndex(int idx);
// 获取页签数量
int count() const;
// 通过页签文本查找索引
int indexOf(const std::string& tabText) const;
//设置脏区并请求重绘
void setDirty(bool dirty) override;
//请求父控件重绘
void requestRepaint(Control* parent)override; // 托管模式下登记为 root;非托管模式下局部更新脏按钮/脏页面
bool hasManagedDirtySubtree() const override;
RECT getManagedRepaintCoverageRect() const override;
RECT getManagedRepaintPersistentCoverageRect() const override;
bool canCommitManagedPartialRepaint() const override; // 判断当前 TabControl 是否可安全做局部提交
void commitManagedRepaint() override; // 托管收口阶段执行 TabControl 的真正重绘
protected:
// 外层统一解算后,TabControl 需要同步刷新其内部页签栏和页面区。
void applyResolvedLayoutRect(const StellarX::ResolvedLayoutRect& rect) override;
};