feat: add a new awesome feature
This commit is contained in:
@@ -5,11 +5,12 @@ StellarX 项目所有显著的变化都将被记录在这个文件中。
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格式基于 [Keep a Changelog](https://keepachangelog.com/en/1.0.0/),
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并且本项目遵循 [语义化版本](https://semver.org/lang/zh-CN/)。
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## [v2.0.1] - 2025 - 09 - 30
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## [v2.0.1] - 2025 - 10 - 01
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### 新增
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- 文本框新增`setText`接口,可在外部设置文本框内容
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- `TextBox`新增`setText`API,可在外部设置文本框内容
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- `Button`新增`setButtonClick`API,允许通过外部函数修改按钮的点击状态,并执行相应的回调函数
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## [v2.0.0] - 2025-09-21
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@@ -102,6 +102,8 @@ public:
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void setButtonText(std::string text);
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//设置按钮形状
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void setButtonShape(StellarX::ControlShape shape);
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//设置按钮点击状态
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void setButtonClick(BOOL click);
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//判断按钮是否被点击
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bool isClicked() const;
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@@ -263,7 +263,7 @@ bool Button::isClicked() const
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void Button::setFillMode(StellarX::FillMode mode)
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{
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buttonFillMode = mode;
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this->buttonFillMode = mode;
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this->dirty = true; // 标记需要重绘
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}
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@@ -320,6 +320,30 @@ void Button::setButtonShape(StellarX::ControlShape shape)
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this->dirty = true;
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}
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//允许通过外部函数修改按钮的点击状态,并执行相应的回调函数
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void Button::setButtonClick(BOOL click)
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{
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this->click = click;
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if (mode == StellarX::ButtonMode::NORMAL && click)
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{
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if (onClickCallback) onClickCallback();
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dirty = true;
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// 清除消息队列中积压的鼠标和键盘消息,防止本次点击事件被重复处理
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flushmessage(EX_MOUSE | EX_KEY);
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}
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else if (mode == StellarX::ButtonMode::TOGGLE)
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{
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if (click && onToggleOnCallback) onToggleOnCallback();
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else if (!click && onToggleOffCallback) onToggleOffCallback();
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dirty = true;
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// 清除消息队列中积压的鼠标和键盘消息,防止本次点击事件被重复处理
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flushmessage(EX_MOUSE | EX_KEY);
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}
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if (dirty)
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draw();
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}
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std::string Button::getButtonText() const
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{
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