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StellarX/README.md

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# 星垣 (StellarX) GUI Framework
[English document](README.en.md)
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![GitHub all releases](https://img.shields.io/github/downloads/Ysm-04/StellarX/total)
[![Star GitHub Repo](https://img.shields.io/github/stars/Ysm-04/StellarX.svg?style=social&label=Star%20This%20Repo)](https://github.com/Ysm-04/StellarX)
![Version](https://img.shields.io/badge/Version-2.2.0-brightgreen.svg)
![Download](https://img.shields.io/badge/Download-2.2.0_Release-blue.svg)
![C++](https://img.shields.io/badge/C++-17+-00599C?logo=cplusplus&logoColor=white)
![Windows](https://img.shields.io/badge/Platform-Windows-0078D6?logo=windows)
![EasyX](https://img.shields.io/badge/Based_on-EasyX-00A0EA)
![License](https://img.shields.io/badge/License-MIT-blue.svg)
![Architecture](https://img.shields.io/badge/Architecture-Modular%20OOP-brightgreen)
![CMake](https://img.shields.io/badge/Build-CMake-064F8C?logo=cmake)
> **「繁星为界,轻若尘埃」** —— 一个为 Windows 平台打造的、极致轻量级、高度模块化的 C++ 原生 GUI 框架。
`星垣 (StellarX)` 反对臃肿,拒绝动辄数百 MB 的依赖、漫长编译与高门槛学习曲线,回归本质:以精简代码、清晰架构与高效率,解决桌面应用开发的核心需求。
这是一个**教学级、工具级**框架,帮助开发者深入理解 GUI 原理,并快速构建轻量工具。
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## 🆕 v2.2.0 有何变化
- **新增 TabControl 控件,实现多页面选项卡界面:** 通过 `TabControl` 可以轻松创建选项卡式布局,支持页签在上下左右排列、点击切换显示不同内容页面。适用于设置面板、多视图切换等场景。
- **控件显隐与布局响应能力增强:** 现在所有控件都可以使用统一接口动态隐藏或显示(`setIsVisible`),容器控件隐藏时其内部子控件会自动随之隐藏/显示。与此同时,引入控件对窗口尺寸变化的响应机制(`onWindowResize`),窗口拉伸后界面各元素可协调更新,杜绝拉伸过程中出现残影或错位。
- **文本样式机制完善:** Label 控件改用统一的文本样式结构 `ControlText`,开发者可方便地设置字体、颜色、大小等属性来定制 Label 的外观替代旧接口更加灵活。Button 的 Tooltip 提示也支持更丰富的定制和针对切换状态的不同提示文本。
- **其他改进:** 框架底层的对话框管理增加了防重复弹出相同提示的机制,修复了一些细节 Bug 并优化了刷新效率,进一步提升了稳定性。
详见 `CHANGELOG.md / CHANGELOG.en.md` 获取完整更新列表。
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## 📦 项目结构与设计哲学
星垣采用经典 **OOP****模块化** 设计,结构清晰:
```markdown
StellarX/
├── include/
│ └── StellarX/
│ ├── StellarX.h
│ ├── CoreTypes.h # 唯一定义源(枚举/结构体)
│ ├── Control.h
│ ├── Button.h
│ ├── Window.h
│ ├── Label.h
│ ├── TextBox.h
│ ├── TabControl.h #v2.2.0
│ ├── Canvas.h
│ ├── Dialog.h
│ ├── MessageBox.h
│ └── Table.h
├── src/
│ ├── Control.cpp
│ ├── Button.cpp
│ ├── Window.cpp
│ ├── Label.cpp
│ ├── TextBox.cpp
│ ├── Canvas.cpp
│ ├── TabControl.cpp #v2.2.0
│ ├── Table.cpp
│ ├── Dialog.cpp
│ └── MessageBox.cpp
├── examples/
│ └── demo.cpp
├── docs/
│ └── CODE_OF_CONDUCT.md
├── CMakeLists.txt
├── CONTRIBUTING.md
├── CHANGELOG.md
├── CHANGELOG.en.md
├── Doxyfile
├── LICENSE
├──API 文档.md
├──API Documentation.en.md
└── README.md
```
**设计理念:**
1. **单一职责SRP**:每个类/文件只做一件事。
2. **依赖倒置DIP**:高层模块依赖抽象(`Control`),而非具体控件。
3. **开闭原则OCP**:继承 `Control` 可扩展新控件,无需修改既有代码。
4. **一致性**:所有控件统一 `draw()` / `handleEvent()` 接口。
## 🚀 核心特性
- **极致轻量**:除 EasyX 外无外部重量级依赖。
- **模块清晰**`CoreTypes.h` 统一类型与枚举。
- **原生性能**EasyX + Win32执行高效、内存低占用常见 <10MB
- **控件齐全**Button、Label、TextBox、Canvas、Table、Dialog、MessageBox、**TabControl**。
- **高度自定义**:颜色、形状(矩形/圆角/圆/椭圆)、填充、字体等皆有枚举配置,易于切换。
- **简单直观 API**OOP 设计,接口语义明确、调用友好,代码即文档。
- **标准工程结构**include/src 分离,支持 CMake 构建,方便集成到现有项目或开箱即用。
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## ⚡ 快速开始5 分钟上手)
> 从 [Releases](https://github.com/Ysm-04/StellarX/releases/latest) 获取预编译包。
### 环境要求
- **系统**Windows 10+
- **编译器**C++17如 VS 2019+
- **图形库** [EasyX](https://easyx.cn/) 2022+(与编译器匹配)
- **构建**CMake 3.12+(可选)
### 安装 EasyX
1. 下载 EasyX 最新版
2. 按 VS 版本安装匹配组件
3. 框架会自动链接,无需额外配置
### CMake 构建(推荐)
```bash
git clone https://github.com/Ysm-04/StellarX.git
cd StellarX
mkdir build && cd build
cmake ..
cmake --build .
./examples/Demo
```
### 手动集成
- 拷贝 `include``src`
- 配置头文件搜索路径:`include/StellarX/`
- 将全部 `.cpp` 加入工程
### 第一个可拉伸窗口
```c++
#include "StellarX.h"
int WINAPI WinMain(HINSTANCE, HINSTANCE, LPSTR, int)
{
//默认启动拉伸,当前尺寸为最小尺寸
Window mainWindow(800, 600, 0, RGB(255,255,255), "我的星垣应用");
mainWindow.draw();
// 添加你的控件...
// mainWindow.addControl(std::move(btn));
mainWindow.runEventLoop();
return 0;
}
```
> 实现要点:在 `WM_PAINT` 期进行**整窗背景绘制**(纯色/图片),并配合 EasyX 批量绘制抑制频闪与黑边。
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## 📚 核心类型(`CoreTypes.h` 摘要)
### 枚举
| 枚举 | 描述 | 常用值 |
| ------------------ | ---------- | ------------------------------------------------------------ |
| `ControlShape` | 几何形状 | `RECTANGLE`, `B_RECTANGLE`, `ROUND_RECTANGLE`, `CIRCLE`, `ELLIPSE` |
| `ButtonMode` | 按钮行为 | `NORMAL`, `TOGGLE`, `DISABLED` |
| `TextBoxMode` | 文本框模式 | `INPUT_MODE`, `READONLY_MODE` |
| `FillMode` | 填充模式 | `SOLID`, `NULL`, `HATCHED` |
| `FillStyle` | 图案样式 | `HORIZONTAL`, `CROSS` |
| `LineStyle` | 线型 | `SOLID`, `DASH`, `DOT` |
| `MessageBoxType` | 消息框类型 | `OK`, `OKCancel`, `YesNo`, ... |
| `MessageBoxResult` | 结果 | `OK`, `Cancel`, `Yes`, `No`, `Abort`, `Retry`, `Ignore` |
| `TabPlacement` | 页签位置 | `Top`,`Bottom`,`Left`,`Right` |
### 结构体
| 结构体 | 描述 |
| -------------- | -------------------------------------- |
| `ControlText` | 字体/字号/颜色/粗体/斜体/下划线/删除线 |
| `RouRectangle` | 圆角矩形的角部椭圆尺寸 |
------
## 🧩 控件库
### 1) 基础控件
| 控件 | 头文件 | 描述 | 关键点 |
| ------- | ----------- | ----------- | ------------------------------------------------------------ |
| Button | `Button.h` | 多功能按钮 | 形状/模式、悬停/点击色、回调,**单行截断** + **Tooltip**v2.1.0 |
| Label | `Label.h` | 文本标签 | 透明/不透明背景,自定义字体 |
| TextBox | `TextBox.h` | 输入/显示框 | 输入/只读,整合 EasyX `InputBox` |
### 2) 容器控件
| 控件 | 头文件 | 描述 |
| ------ | ---------- | ------------------------------------------------------------ |
| Canvas | `Canvas.h` | 父容器,自定义边框/背景,**内置 HBox/VBox 自动布局**v2.1.0 |
| Window | `Window.h` | 顶层容器,消息循环与分发,**可拉伸**v2.1.0 |
### 3) 高级控件
| 控件 | 头文件 | 描述 | 关键点 |
| ---------- | -------------- | -------- | ------------------------------------------------------------ |
| Table | `Table.h` | 数据表格 | 分页/表头/列宽自动、翻页控件重叠/透明叠影已修复v2.1.0 |
| Dialog | `Dialog.h` | 对话框 | 支持模态/非模态,自动布局与背景保存/恢复 |
| TabControl | `TabControl.h` | 选项卡 | 支持一键添加“页签+页”对pair也可以单独对某页添加子控件采用相对坐标 |
### 4) 静态工厂
| 控件 | 头文件 | 描述 | 关键点 |
| ---------- | -------------- | ---------- | ----------------------------------- |
| MessageBox | `MessageBox.h` | 消息框工厂 | 静态 API支持模态/非模态;内置去重 |
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## 📐 布局管理HBox/VBox
==预留,待实现==
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## 🗂 选项卡TabControl
- 页签条(按钮组) + 页面容器(`Canvas`
- 透明主题:页面区域**背景快照**切换,避免叠影
- API **查看API文档**
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## ✂️ 文本单行截断 & Button Tooltip
- **按钮截断**:多字节字符集下**中/英分治**,基于像素宽度阈值追加 `...`
- **Tooltip**:延时出现、自动隐藏;默认文字=按钮文本,可自定义;使用控件级**背景快照/恢复**
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## 🧊 透明背景与背景快照
- **通用约定**:首绘前 `captureBackground(rect)`,隐藏/覆盖前 `restoreBackground()`
- **Table**:快照区域**包含表头**;翻页后立即恢复 + 重绘,分页控件整体居中
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## 🔧 高级主题与最佳实践
- 自定义控件:继承 `Control`,实现 `draw()` / `handleEvent()`
- 性能:
- **脏矩形**:状态改变时置 `dirty=true`,按需重绘
- **避免额外 `cleardevice()`**:背景已由 `WM_PAINT` 统一处理
- 绘制前确保 `SetWorkingImage(nullptr)` 将输出落到屏幕
- 事件消费:处理后返回 `true` 终止传播
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## ⚠️ 适用与限制
- 不适合高性能游戏/复杂动画;极端 DPI 需复核度量
- 暂无无障碍能力
- Windows 专用,不跨平台
- 复杂商业前端建议用 Qt / wxWidgets / ImGui / Electron
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## 📜 许可证
MIT见 `LICENSE`)。
## 👥 贡献指南
- 遵循现有 C++ 风格
- 新特性需附示例与 README 更新
- 提交前请自测,并说明变更动机
- Bug/想法请提 Issue
## 🙏 致谢
- 感谢 [EasyX](https://easyx.cn/)
- 感谢推崇**简洁/高效/清晰**的开发者
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**星辰大海,代码为舟。**
## 📞 支持与反馈
- 查看 [examples/](examples/)
- 查阅 [更新日志](CHANGELOG.md / CHANGELOG.en.md)
- 在 GitHub 提交 Issue