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# 更新日志
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StellarX 项目所有显著的变化都将被记录在这个文件中。
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格式基于 [Keep a Changelog](https://keepachangelog.com/en/1.0.0/),
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并且本项目遵循 [语义化版本](https://semver.org/lang/zh-CN/)。
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## [v2.0.0] - 2025-09-21
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### 概述
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v2.0.0 为一次重大升级(major release)。本次发布新增对话框与消息框工厂(Dialog / MessageBox),并对事件分发、API语义与内部资源管理做了若干重要修复和改进。
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部分 API/行为发生不向后兼容的变化(breaking changes)。
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### 新增
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- **对话框系统**:
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- 新增 `Dialog` 类,继承自 `Canvas`,用于构建模态与非模态对话框
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- 新增 `MessageBox` 工厂类,提供 `ShowModal`(同步阻塞)与 `ShowAsync`(异步回调)两种便捷API
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- 支持六种标准消息框类型:`OK`, `OKCancel`, `YesNo`, `YesNoCancel`, `RetryCancel`, `AbortRetryIgnore`
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- 自动处理对话框布局、背景保存与恢复、事件传播和生命周期管理
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- **事件系统增强**:
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- 所有控件的 `handleEvent` 方法现在返回 `bool` 类型,表示是否消费了事件
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- 引入事件消费机制,支持更精细的事件传播控制
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- Window 类的事件循环现在优先处理对话框事件
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- **控件状态管理**:
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- Control 基类新增 `dirty` 标志和 `setDirty()` 方法,统一管理重绘状态
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- 所有控件现在都实现了 `IsVisible()` 和 `model()` 方法
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- **API 增强**:
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- Button 类新增 `setButtonFalseColor()` 方法
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- TextBox 类的 `setMaxCharLen()` 现在接受 `size_t` 类型参数
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- Window 类新增对话框管理方法和去重检测机制
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### 重大变更(Breaking Changes)
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- **API 签名变更**:
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- 所有控件的 `handleEvent(const ExMessage& msg)` 方法从返回 `void` 改为返回 `bool`
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- Control 基类新增纯虚函数 `IsVisible() const` 和 `model() const`,所有派生类必须实现
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- **资源管理变更**:
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- Control 基类的样式保存从栈对象改为堆对象,使用指针管理
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- 增强了资源释放的安全性,所有资源都在析构函数中正确释放
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- **事件处理逻辑**:
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- Window 的 `runEventLoop()` 方法完全重写,现在优先处理对话框事件
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- 引入了事件消费机制,事件被消费后不会继续传播
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### 修复(Fixed)
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- **内存管理**:
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- 修复 `Button::setFillIma()` 的内存泄漏问题
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- 修复 Control 基类析构函数中的资源释放问题
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- 修复 Dialog 类背景图像资源管理问题
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- **布局与渲染**:
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- 修复 `Table` 组件的分页计算、列宽和行高越界问题
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- 修复 `Table` 中 `pX` 坐标累加错误导致的布局错乱
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- 修复 `Canvas::draw()` 中导致子控件不被绘制的 dirty 判定问题
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- 修复 `TextBox::draw()` 和 `restoreStyle()` 的不对称调用问题
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- **事件处理**:
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- 修复窗口事件分发逻辑,确保对话框/顶层控件优先处理事件
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- 修复鼠标移出按钮区域时状态更新不及时的问题
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- 修复非模态对话框事件处理中的竞争条件
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- **其他问题**:
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- 修复文本测量和渲染中的潜在错误
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- 修复对话框关闭后背景恢复不完全的问题
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- 修复多对话框场景下的 z-order 管理问题
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### 改进(Changed)
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- **代码质量**:
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- 重构了大量内部 API,增强异常安全性与可维护性
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- 使用智能指针和现代 C++ 特性替代裸 new/delete
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- 统一了代码风格和命名约定
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- **性能优化**:
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- 优化了事件处理流程,减少不必要的重绘
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- 改进了对话框背景保存和恢复机制
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- 减少了内存分配和拷贝操作
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- **文档与示例**:
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- 为所有新增功能添加了详细的使用示例
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- 完善了代码注释和 API 文档
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- 更新了 README 和 CHANGELOG 反映最新变化
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## [1.1.0] - 2025-09-08
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### 新增
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- **Window 类 API 增强**:
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- 添加了完整的获取器(getter)方法集,提高类的封装性和可用性
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- `getHwnd()` - 获取窗口句柄,便于与原生 Windows API 集成
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- `getWidth()` - 获取窗口宽度
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- `getHeight()` - 获取窗口高度
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- `getHeadline()` - 获取窗口标题
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- `getBkcolor()` - 获取窗口背景颜色
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- `getBkImage()` - 获取窗口背景图片指针
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- `getControls()` - 获取控件管理容器的引用,允许迭代和操作已添加的控件
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### 改进
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- **API 一致性**: 为所有重要属性提供了对称的设置器(setter)和获取器(getter)方法
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- **代码文档**: 进一步完善了类注释,使其更加清晰和专业
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## [1.0.0] - 2025-09-08
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### 发布摘要
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首个稳定版本 (Stable Release)
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### 新增
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- StellarX 框架的第一个稳定版本
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- 完整的控件库:按钮、标签、文本框、画布、表格和窗口
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- 基于 CMake 的构建系统
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- 详细的文档和示例代码
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- **明确声明:本框架专为 Windows 平台设计**
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### Released
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- **首次发布预编译的二进制库文件**,方便用户快速集成,无需从源码编译。
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- 提供的发布包包括:
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- `StellarX-v1.0.0-x64-Windows-msvc-x64.zip`
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- **编译环境**: Visual Studio 2022 (MSVC v143)
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- **架构**: x64 (64位)
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- **运行时库**: `/MD`
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- **构建模式**: `Release | Debug`
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- **内容**: 包含所有必要的头文件(`include/`)和静态库文件(``lib/StellarX-Debug.lib StellarX-Release.lib`)
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### 核心特性
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- 模块化设计,遵循 SOLID 原则
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- 统一的控件接口(draw() 和 handleEvent())
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- 支持多种控件形状和样式
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- 自定义事件处理回调
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- 轻量级设计,无外部依赖
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## [0.1.0] - 2025-08-15
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### 新增
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- 初始项目结构和核心架构
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- Control 基类和基本事件处理系统
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- 基础示例和文档设置 |